Как в таумкрафт 42 изучить экспертизу

Вы начали играть в майнкрафт мод колдовства и чародейста Таумкрафт версии 4.1 и подошли к этапу открытий. Решили начать с первого же раздела — Базовой информации и давайте же разберемся как изучить экспертизу в Таумкрафт 4.1.

Для начала вам надо будет взять в руки таумономикон, а также иметь в инвентаре чернильницу с пером и бумагу. Держа в руке таумономикон нажимаете правую кнопку мыши, открываем сразу первый раздел (закладка в самом верху), где вы находите иконку Экспертиза и щелкаете по ней. В результате вы получаете неизученный свиток, который также попадает в инвентарь.

Подходим к исследовательскому столу и помещаем в соответствующие слоты перо с чернильницей и еще неизученную экспертизу. Видеть мы будем следующее:

Начинаем двигаться от Cognitio, к которому мы можем подставить аспект Terra.

Кстати на счет Tera — это как раз мне напомнило, что уже вскоре выйдет потрясающий проект, познакомиться с которым можно на сайте Zobra — Terra онлайн — это название проекта, где вы сможете погрузиться в фантастический мир игры с невероятной графикой. Сюжет отлично продуман, да и все выполнено на высшем уровне, хотя, быть может, уже скоро вы сами сможете оценить все по достоинству!

Но вернемся к изучению. Итак, вот что вы получите когда установите Terra рядом с Cognitio:

Создалась связь, а создалась она из-за того, что составляющей Cognitio является Terra. Продолжаем соединять аспекты таким же образом.

За Terra следует Iter, а вот к Sensus мы «прикрепляем» Aer:

Теперь осталось подобрать аспект, который сможет связать Iter и Aer, а такие является Motus:

В итоге мы получили связанную нижнюю цепь, теперь осталось присоединить к ним верхнюю Ordo и делаем это с помощью Saxum:

Слышим звонок и видим свиток, перевязанный ленточкой. Это значит, что вы изучили экспертизу Таумкрафт 4.1. Забирайте свиток, берите в руку и жмите правую кнопку мыши.

Вот и все. Продолжайте в том же духе и станете великим и могучим волшебником в Таумкрафте.

Как в таумкрафт 42 изучить экспертизу

Теперь настала очередь за более глубоким анализом мода таумкрафт. Вы изучили практически все аспекты (или еще не все, но уже хочется чего-то нового), следовательно данная статья для вас – рецепты исследований таумкрафт 4, которые помогут значительно снизить трату аспектов, а также не терять время на поиск необходимого.

Если же вы играете в таумкрафт 3, то необходимая для вас информация находится на этой странице, а если играете в старую версию таумкрафт 4.0, то рецепты исследований найдете на этой странице.

Майнкрафт – таумкрафт исследования делятся по разделам, которые находятся в тауномиконе по закладкам.

Скрины исследований покажут как и какие аспекты используются для создания связей.

На данной странице вы увидите список аспектов и в каких именно предметах они являются составляющими (а также в каком количестве).

Рецепты исследований таумкрафт 4.1 и 4.2 (новые версии)

Новая версия таумкрафт 4.1 и 4.2 также внесла новшества в проведение процесса исследования (более подробно с процессом проведения исследования вы можете ознакомиться здесь). Кое-что осталось, однако сама технология изменилась. Теперь нам нет нужды собирать осколки знаний, так как и без них данные открытия будут вскоре доступны, если же вы соберете 9 частей в верстаке, то он с различной долей вероятности выдаст вам одно из еще не исследованных знаний любого раздела, причем тут от вас фактически ничего не зависит и они не будут утерянными — вы их сможете изучить в соответствующее время.

Теперь вы будете точно знать что за исследование вы начинаете изучать, так как сами будете выбирать их. Чтобы получить начальный свиток открытия необходимо иметь в инвентаре бумагу и перо с чернильницей, далее открываем тауномикон и щелкаем на выбранное открытие, после чего данный свиток (еще не изученный) попадает также к вам в инвентарь, чтобы дальше уже приступить к основательному изучению и построению связи.

В майнкрафт — таумкрафт исследования версии 4.1 и 4.2(новой) открытия делятся фактически на две категории:

  1. Вы их должны изучать в исследовательском столе путем построения соединения стартовых аспектов другими;
  2. Процесс изучения не будет сложным — достаточно иметь требуемое количество аспектов, после чего щелкаем на открытие в тауномиконе и получаем уже готовый свиток, перевязанный ленточкой.
  3. Ниже вы сможете найти все рецепты майнкрафт — таумкрафт 4.1 и 4.2, которые непременно помогут вам на пути чародейства и колдовства.

    Раздел «Базовая информация»

    Как и раньше здесь вы найдете все, что касается узла ауры, а также проведения изучения, причем экспертиза и мастерство никак фактически не влияют на проведения изучений (это наверное не учли, когда переделывали начальную версию, по крайней мере я так и не увидел где это хоть как-то отразилось), поэтому данные открытия можно назвать бестолковыми, за исключением экспертизы, так как именно после этого открытия появится стол расщепления, но теперь обо всем более подробно.

    Здесь мы можем увидеть сразу то, что известно, а именно:

  4. Аспекты магии (Aspects of Magic) — вы знаете набор аспектов базового уровня;
  5. Таумономикон (Thaumonomicon) — магический сборник ваших знаний и открытий;
  6. Аура и узлы (Auras and Nodes) — у вас есть способность видеть узлы магии, где сосредотачиваются магические потоки, а также использовать их для подзарядки, хоть и неумело;
  7. Растения и деревья (Plants and Trees) — у вас есть начальный набор знаний о волшебных растениях и деревьях, хотя даже о них многое предстоит узнать;
  8. Руды (Ores) — вы знаете, что в магическом мире даже камни могут накапливать энергию, которую может использовать знающий чародей;
  9. Фрагменты знаний (Knowledge Fragments) — осколки, которые довольно сложно добыть, однако, соединив их, и проделав изучение вы однозначно не будете разочарованы;
  10. Исследование (Research) — вы знаете, как проводить исследования, хотя далеки от идеала — руны передвигаются неохотно и на небольшое расстояние, да и для связи их появляется совсем немного;
  11. Гномы (The Pech) — мелкий и жадный народ, хотя справедливый — с ними стоит дружить, так как награждать они умеют и мстить тоже!
  12. Зачарования (Enchantments) — ну, собственно, зачаровывать предметы вы можете на специальном столе, однако, результат более чем непредсказуем.

изучение апокрифов в таумкрафт

Вы хотите что-то изучить в ThaumCraft 4 таумкрафт, 4.2, 4.1, 4.0, 4, 4.2.3.5 thaumcraft research recipes изучения исследования forbidden magic апокрифы

изучения, усердных молитв и дискусcий добавили (в греческий текст) к предыдущим 39 книгам ещё 11. Новозаветные апокрифы в сирийской литературе.

Изучение апокрифов таумкрафт 4 2 3 5 — кладовая Minecraft

Выдержка из Википедии: Апо́крифы (от др.-греч. ἀπόκρῠφος — скрытый, сокровенный, тайный) — не вошедшие в Кольцо насыщения в Таумкрафт 4.2 — изучение,

Таумкрафт 4.2.3.5 апокрифы изучение, апокрифы не вошедшие в библию

Раздел апокрифы в Таумкрафт 4.2 — рецепты исследований. Раздел доступен для изучения изначально, в отличие от раздела Древние знания.

С помощью него осуществляется изучение игроком различных магических вещей. Фото: рецепты исследований в таумкрафт 4.2 апокрифы

таумкрафт как изучить экспертизу. смотреть всё включено 2. изучение таумкрафт 4 2 апокрифы. кыз гумыры серия 24 января 2015 года астана

Таумкрафт 4 — Набалдашники #1 — Продолжительность: Андрюха Блэк 38 198 просмотров. ТЕ САМЫЕ ПОХОЖДЕНИЯ #106 АПОКРИФЫ — Продолжительность:

А самое главное — это, конечно же, рецепты исследований в таумкрафт 4.2.3.5 с аддонами, ведь а то я уже не знаю где аспекты для изучения брать, что бы


Эти огромные магические деревья можно
без труда найти на зеленых биомах и равнинах.
Их древесина поглощает магию, что делает их
древесину популярным элементом разных
магических изобретений.


Эти крайне редкие магические деревья выглядят просто чудесно.
Их листья сияют магической энергией, а бледная, мягкая древесина
используется как фильтр, благодаря своим очищающим способностям.

В сердцевине кроны таких деревьев всегда есть узел Ауры
благодаря чему такой саженец является желанным призом.



Эти странные светящиеся цветы растут только в тени
Серебряных деревьев, а вместо нектара производят капли ртути.



Эти цветы, растущие только в самых жарких местах
горят чистым первородным огнем и могут быть сорваны
для получения Огненного порошка.


Как ни странно, но Магические бобы встречаются только
на растениях волшебного леса. Растут они очень медленно
и при сборе удаётся получить один или два боба.
Эти бобы содержат некоторые количество концентрированной эссенции.
Кроме того, их можно есть, но результат будет, как правило, непредсказуемый.
Их можно высажывать, но разведение является сложным и трудоёмким.

Иногда появляются так много волшебной энергии, что она начинает проникать в твердый камень, формируя особую руду. Волшебство формирует кристаллы в породе, которые можно собрать и впоследствии использовать.
Эти кристаллы имеют различные элементарные свойства применений в Тауматургии.

Существует 6 видов таких кристаллов, каждый из которых представляет одни из основных аспектов.

Они могут быть собраны в кристаллические скопления. У кристаллических скоплений нет особых возможностей, разве что вы сможете поставить их дома. Если вы сломаете такое скопления, оно рассыпется на составляющие его кристаллы.


Крафт возможен в верстаке как одно цвета, так и беспорядочно.


Эту красноватую руду можно найти под землей
при переплавке из нее получается ртуть.


Эта руда обычно находится около поверхности
при добыче из нее выпадает кусок янтаря.

Эти чудные гуманоиды могут быть найдены там, где грань между мирами тоньше тонкого. Они будто сотканы из магической энергии, которой в подобных местах предостаточно.

Но не позволяйте их скромным габаритам ввести Вас в заблуждение. Они обладают огромной силой и способны нести вес во многом превышающий свой собственный.
Гномы, как правило, не агрессивны , но когда впадают в ярость, они будут действовать сообща, чтобы дать отпор обидчику. При обычных обстоятельствах они любой ценой избегают контактов с людьми.

Известно, что Гномы очень скупы и тащат все, что плохо лежит, но предпочитают драгоценности. Это значит, что они способны на дружбу, если её иногда поощрять. Порой, они могут принести удивительные предметы с которыми будут готовы расстаться.
Однако подобная дружба не может длится долго.

Таумкрафт добавляет новый чары.


(для набалдашника жезла)
Это зачарование увеличивает урон, дальность или зону действия набалдашника.

(для набалдашника жезла)
Набалдашник с такими чарами тратят меньше энергии Вис при использовании.

(для набалдашника жезла)
Это зачарования похоже на зачарование Удача. Оно увеличивает количество полученных ресурсов при добыче.

Это зачарование может быть применено к обуви всех видов, увеличивая при этом скорость ходьбы. Чем выше уровень чар — тем выше скорость.

Это зачарование медленно восстанавливает прочность предметов, используя энергию Вис из ближайших узлов ауры. Чем выше уровень зачарования — тем выше скорость восстановления. это зачарование может быть применено только предметам из Таумкрафта, да и то не ко всем.


Для создания Таумономикона, просто примените ваш жезл на книжной полке.
Таумономикон — справочник всех таумических вещей. Он показывает ваши открытия в области магии и дает открытия в области магии и дает общее впечатление о том, что еще не открыто.

Всякий раз, когда вы что-то успешно исследуете и используете открытие (ПКМ в руках) оно автоматически добавляется в эту книгу. Вы можете просматривать открытия и нажимать на них (ЛКМ) , чтобы увидеть более подробную информацию, а также любые рецепты крафта , связанные с этим открытиями.

В своих путешествиях вы можете случайно найти фрагменты древних и утерянных знаний. Один такой фрагмент не имеет особой ценности, но если вы наберете их в достаточном количестве, то сможете создать заметки уникального исследования, из которых можно получить полноценное открытие.

Как правило, фрагменты дают доступ к исследованиям, которые не могут быть получены обычными средствами. Иногда фрагменты знаний могут привести вас к неизвестной теории, которую можно раскрыть с помощью стола исследований.

Каждый предмет, объект или существо связаны различными мистическими элементами, известными как Аспекты . Аспекты описывают состав объектов и склонность к магическим элементам. Простой камень может содержать аспект Saxum, в то время, как сложные объекты вроде деревьев или существ могут быть собраны из множества аспектов в разных количествах. Всего известно около 50 аспектов .

Есть два ключевых типа аспектов: Основные и Составные

Основные аспекты являются главным типом аспектов и делятся на 6 видов:

Эти виды являются основой для создания всех остальных аспектов.

Составные Аспекты создаются при комбинировании двух определенных аспектов. Самые простые составные аспекты получаются при комбинировании двух основных аспектов. Эти простые составные аспекты в свою очередь комбинируются в большое количество более сложных аспектов.

Самый простой пример составного аспекта – аспект Victus (жизнь), который является комбинацией аспектов Terra и Aqua .

Для того, чтобы увидеть, какие аспекты и их количество содержит в себе предмет, просто наведите на него курсор и нажмите (Shift).Стоит отметить, что аспекты не отобразятся на предмете, если вы его ещё не обследовали.

Аспекты, которые были так или иначе отделаны от их объектов и очищены, известны как Вис и очень ценны: и как компонент для крафта и как предмет для волшебных исследований.
Вис чаще всего сохраняется и используется с помощью вашего магического жезла, но также есть возможность хранить его в виде волшебной жидкости. Вис, сохраненный в виде жидкости также известен как Эссенция.

Прежде чем создавать таумические предметы и блоки, сперва вы должны понять как это делается. В этом процессе есть несколько этапов:

  • Исследование мира, блоков, предметов и существ с помощью Таумометра
  • Используйте очки исследований (аспектов), полученных из первого этапа и комбинируйте для открытия новых аспектов с помощью Стола Исследования .
  • Использование аспектов, которые вы узнали и открывайте новые знания и рецепты с помощью Стола Исследований.

  • Вы не сможете сделать открытие без очков исследования и лучший способ получить эти очки — изучение и исследование объектов по всему миру.
    Во первых вам нужно создать Таумометр.

    • Использовать можно кристаллы всех шести видов.
    • Наводя Таумометр на объекты или существа и зажав правую кнопку мыши вы начнете исследовать его. Этот процесс не занимает много времени, но во время него ваша скорость передвижения снижается. В конце процесса Таумометр отобразит, какие аспекты содержит объект. В правом нижнем углу экрана вы увидите количество аспектов и очков исследования, которые Вы получили.

      • По началу вы не сможете исследовать все объекты, так как вы не обнаружили их составляющие аспекты. Например, объект, содержащий аспект Свет (Lux) , может быть исследован, если вы уже обнаружили его ранее или знаете два аспета, необходимых для его создания.
      • Когда вы обнаруживаете аспект впервые, при изучении чего-либо, вы получаете в два раза больше очков исследования, чем обычно.
      • Любые существа или объекты могут быть исследованы таумометром только один раз.
      • При исследования мира неплохо было бы носить с собой Чернильницу с пером и немного бумаги . Иногда изучая что-то, Вы можете открыть дополнительные подсказки к пониманию исследований, часто результатом этого является появление новых Фрагментов знаний , которые вы можете исследовать.
      • Рецепт Чернильницу с пером используя материалы
        с ванильного майнкрафта и таумкрафта.

        Список айтемов которые можно изучать до исследования 1 ранга Аспектов .


        Получив очки исследования аспектов вы можете в дальнейшем использовать их для открытия новых аспектов по средствам комбинирования в столе исследования.

        Открывая инвентарь стола исследования
        вы увидите интерфейс как на картинке с низу.

        1 слот — в него помещаются чернильница с пером без которой вы не сможете проводить исследования.
        2 слот — в него помещается записка исследования.
        3 слот — в нем вы увидите список аспектов которые вы узнали путем исследования мира или комбинированием аспектов, также количество очков исследований у каждого аспекта.

        • -При первом входе в мир вы получаете определенное количество аспектов в виде стартового бонуса.
        • 4 слот — в нем отображаются те аспекты которые были выбраны вами для комбинации левым кнопкой мыши (далее просто ЛКМ).Забрать не нужный аспект слота 4 можно нажать на него любой из кнопок мыши.
          5 слот — в нем отображается кнопка для комбинации аспектов которая активируется только после того как в оба 4 слота были выбраны аспекты.

          • В случае успеха Вы увидите информацию о получении очков исследования в правом нижнем углу экрана а также сам аспект в слоте 3.
          • Обэдиняемые аспекты будут расходоваться даже в том случае, если их комбинация невозможна.
          • 6 слот — в нем находятся стрелочки для перемещения внутри слота аспектов.
            7 слот — в нем вы увидите само поле для исследования на котором будет изображена конструкция с гексагонов с аспектами, но только когда в слот 2 будет помещена записка с исследованиям.

            И так на дереве исследований находятся 3 формы исследований — круги квадраты и гексагоны .

            Круги — те которые не нуждаются в исследованиях и являются отправной точкой для дальнейших изучений.

            Квадраты — те которые нужно изучать методом нажатия ЛКМ имея в инвентаре Чернильницу с пером и бумагу в следствия чего мы получим — записку с следованиям которую нужно поместить в 2 слот стола.

            Гексагоны — те которые были добавлены в новых обновлениях и существуют они для упрощения исследования древа.

            • Для получения такого исследования наведите на гексагон с исследованиям — появится информационное окошко в котором будет написано названия исследования а также нужные аспекты для изучения. Если таки аспекты имеются в вашем столе то просто нажимайте ЛКМ и исследования получено.
            • И так теперь перейдем непосредственно до изучения самой записки, начиная с обновления 4.1 изучения изменилось принося в игровой геймплей новую «мини игру» если можно так назвать.

              На поле исследования находятся гексагоны с пустыми ячейками и ячейками с аспектами цель изучения соединить все аспекты путем создания связи между ними. Для этого необходимо размещать только те аспекты из которых сделаны предыдущие.

              приведу пример на «Research Expertise» «Еспертиза»

              В данном случаи есть 3 аспекта Ordo Sensus Cognitio
              проанализируем:

              и так мы видим что Cognitio и Sensus оба создаются с использованиям Spiritus , мы можем соединить оба аспекта с помощью Spiritus или использовать Terra + Spiritus .

              Учитывая что Spiritus состоит с Victus + Mortus

              мы смотрим с чем мы сможем соединить один с этих аспектов с Ordo и видим что с аспектом Ordo + Victus получается Sano который и будет соединять всю структуру

              Без проблем. В любом редакторе используя теги Html пилишь гайд — после мне скидываешь любыми методами, я апдейчу твой пост. Может получиться что-то вроде этого http://inminecraft.ru/forum/9-302-1

              Хтмл для всех у нас понятное дело отключен. А функционал у нас к сожалению ограничен, возможно когда-нибудь в будущем мы перетащим ИнМайн на новую платформу, но пока довольствуемся тем, что есть.

              У меня одно пропала возможность редактировать посты?
              Я так понимаю редактировать посты можно в некоторых временных рамках можно как-то это исправить?

              Введение:
              Мод строится вокруг магии, которая разбросана по миру в виде эссенций и собирается в сгустки — ноды . Теперь каждый блок, предмет и даже моб имеет собственные аспекты.. Ноды также содержат в себе аспекты, но в отличие от остальных объектов, ноды позволяют заряжать аспектами волшебные палочки .

              Первым рецептом, узнать о котором можно только при наличии книги(ее можно найти по ходу изучения мира, но на самом деле достаточно знать рецепт), является рецепт железного ванда — 2 наконечника и палка, наконечник делается так же как и шлем, только из железных самородков (крафтятся из железа на верстаке)

              После получения первой магической палочки необходимо ей ПКМнуть по книжной полке, так вы получите таумономикон , ваш личный проводник в мир магии.
              Чтобы начать свое развитие в качества тауматурга (чудотворца) необходимо изготовить Таумометр и с его помощью начать изучение мира. Первыми объектами стоит изучить камень, булыжник, снег, лед, факел, воду, лаву и постепенно переходить к более сложным предметам.

              Вместе с изучением окружающего мира у персонажа будут копиться очки исследований, с помощью которых можно проводить исследования.
              Стол для исследований (нужен рецепт столов и их объединения)
              С версии таумкрафт 4.1 структура исследований поменялась, и теперь для изучения новых рецептов необходимо иметь в инвентаре чернильницу, таумономикон и бумагу. Открываем таумономикон, дважду ЛКМим по исследованию и получаем рецепт. Далее рецепт размещаем на столе и исследуем.

              Исследовать в 4.1 необходимо с помощью имеющихся аспектов, соединяя их в цепи по принципу схожести.
              (Например, свет можно соединить с воздухом, воздух с пустотой, пустоту с разрушением.)
              В 4.0 принцип исследования немного иной — необходимо находить подходящие элементы и соединять их по прямой линии.

              Зачарования — лучше вынести в отдельный спойлер

              1) зачаровывать в обычном таумкрафте можно как через привычный стол инчанта, так и с помощью инфьюжон алтаря. Для последнего требуется исследование в ветке артефактов. (Инфьюжон — мозг в банке — инчант)
              Рецепты зачарований как старых, так и новых станут доступны в таумиконе.
              2)При наличии аддона тауми тинкерер появляется осмотик алтарь, собрать который не просто. Но этот алтарь добавляет новые инчанты и позволяет зачаровывать инструменты с нужными свойствами за счет элементов.

              RealMine Форум

              Thaumcraft 4.2

            • Не нравится
            • max199911 30 авг 2014

              Предисловие

              Всем добрый день. Я решил написать гайд по моду Thaumcraft 4.2. После обновления,некоторое игроки озадачились популярными вопросами,что и как делать,как положить свиток в стол исследований,ну и тому подобное.

              Начало

              Первым, что вам предстоит сделать, так это волшебную палочку(Жезл).

              Для начала потребуются железные наконечники, вот их крафт:

              (Для их крафта используются железные самородки)

              После этого делаем сам жезл:

              Вы сделали жезл, дальше нужно сделать книгу.

              Таумономикон — это книга,которая играет большую роль в этом моде,она необходима для изучения множества исследований.

              Прежде чем делать эту книгу , нужно найти(сделать) книжную полку и после того, как вы сделали(нашли) книжную полку, можно приступать к созданию таумономикона:

              Делается это просто — кликаем жезлом по книжной полке ПКМ и всё, книга готова.

              Вот так она выглядит:

              Дальше приступайте к самому исследованию.

              А для этого нужно сделать стол исследований, потребуется для него 3 любых деревянных полу-блока и просто 2 деревянных блока:

              Нужно сделать 2 таких стола.

              После этого создаём письменные принадлежности.

              Для этого нам понадобятся: одно перо, один чернильный мешок и один стеклянный пузырёк.

              Крафт стеклянного пузырька:

              Объединяем эти 3 вещи и получаем — письменные принадлежности:

              В завершении кликаем ими по столу ПКМ и получаем — письменный стол.

              После этого начинаем брать свитки. Берём письменные принадлежности, бумагу и саму книгу(таумономикон) (всё это должно быть в инвентаре). Открываем книгу и кликаем по неизученному исследованию.

              Всё! Свиток появляется у вас в инвентаре. Если будут заканчиваться чернила, то положите в верстак(ручной верстак) чернильный мешок и письменные принадлежности, которые закончились.

              Процесс изучения

              Само изучение довольно не простое. Для начала вам нужно соединить аспекты, чтобы получить ещё аспекты и так далее.

              Разновидностей всего 48. Ну, допустим мы смешиваем аспект Ordo(Порядок) и Ignis(Огонь):

              и потом нажимаем на розовый прямоугольник, в котором мигает «звёздочка» и всё.

              Мы получили новый аспект Potentia(Сила) и так дальше продолжаете смешивать(изучать) аспекты.

              После того, как вы открыли все аспекты, то можно приступать к исследованию(изучению) свитков.

              Изучим Нитор:

              Мы видим, что там два аспекта Ignis(огонь) и Lux(Свет).
              Нам нужно соединить это. Начнём проводить линейку аспектов из аспекта света.

              Из чего состоит свет? Он состоит из аспектов Ignis(Огонь) и Aer(Воздух) и по этому мы ставим любой из этих аспектов рядом с аспектом света, но не по вашему нраву. Нужно ставить так, чтобы получилась цепочка.

              Берём огонь и ставим рядом с аспектом света:

              Что же ставить рядом с огнём? Просто надо поставить там аспект, который делается из аспекта огня.

              Тот же самый Lux(свет) ставим рядом с огнём:


              и так далее.

              Так мы соединили цепочку:

              Берём свиток и нажимаем ПКМ. Всё, мы его изучили.
              Так со всем исследованиями!

              Теперь хочу поговорить о самом изучении аспектов таумометром и о списке предметов, с теми или иными аспектами.
              Есть такие игроки, которые не подозревают, что в исследовании «Магические аспекты» во вкладке «Базовая информация» есть список предметов, в которых находится нужный вам аспект.

              Чтобы это узнать, заходим в исследование «Магические аспекты» и листаем до определённого аспекта.

              Я например возьму аспект Fames(Голод). Я просто навожу курсор мыши на значок аспекта и вижу, как всплывают списки предметов, в которых содержится этот аспект!

              Цифра над предметом — это количество аспектов содержащиеся в одном предмете.

              То есть в одном торте у нас содержится 4 аспекта Fames(Голод):

              Находится это исследование тут:

              Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:40

              max199911 18 мар 2015

              Всем привет. Я снова пишу гайд по Thaumcraft 4.2
              Хочу сообщить об изменениях, которые затронули этот мод:

              1. Серебряное дерево изменило свою структуру, оно стало толще и больше. Шанс появления ауры в нём увеличился. Появился новый гриб — Висомор. Цветы Огненный жемчуг и Сребролист теперь можно сорвать без ножниц. Появилось изображение Эфирного цветка (раньше при посадке этого цветка была пустота).

              2. Появился «Варп» и «Порча» — в переводе: Искажение в психическом смысле и в физическом. Искажение в психическом смысле (Варп) появляется изучая негативные исследования, появляется если работать и взаимодействовать с опасными устройствами и с устройствами, которые очень сильно вызывают искажение. Они выделяются тёмной аурой в таумономиконе, то есть само исследование. Также появился и уровень искажения и его виды.
              Существует 2 искажения: постоянное и временное. Временное вызывает галлюцинации, даёт негативные эффекты, но его можно понизить или почти убрать. А вот постоянное — это уже со всем сложная субстанция, она получается каждый раз, если вы переступаете черту между нормой и погоней за властью. Скорее всего тут и имеется ввиду — изучение опасных исследований и багровые культы.

              Искажение влияет на появление негативных случайных эффектов, которые добавляет мод. Солнечная болезнь, странный голод, темнота в глазах, иллюзорные пауки и т.д. Искажение влияет и на процесс изучения новых исследований, например, если максимально повысить искажение, то есть шанс, что откроются новые исследования в таумономиконе.

              3. Если ставить ауры рядом без стабилизатора( об этом позже) то они будут скрещиваться.

              То есть, аура с большим количеством аспектов будет отнимать аспекты у ауры с меньшим количеством, при этом аура с большим количеством вис будет поглощать себе украденное из ауры с меньшим количеством, а точнее есть шанс,что появятся новые аспекты в ауре с большим количеством вис.

              4. Убрали аспект «Камень» и «Жёлудь,семя» (такой перевод). И поменяли несколько рецептов у аспектов:

              @) Лёд (Гелиум) = Огонь + разрушение
              @) Скорость (Мотус) = Воздух + Порядок
              @) Стекло(Виртеус) = Порядок + Земля
              @) Обмен (Пермутатио) = Порядок + Разрушение
              @) Лечение (Сано) = Жизнь + Порядок
              @) Разум (Когнито) = Призрак + Огонь
              @) Растения(Херба) = Жизнь + Земля
              @) Металл = Земля+ Стекло

              Если что-то упустил, то извините. Возможно это все изменения, о которых знаю я.

              Раздел: Тауматургия. Часть 1
              Ауры

              Начну с аур. Есть несколько видов аур:
              1. Голодная — самая опасная, засасывает дроп, мобов, игроков и в небольшом радиусе от неё разрушается ландшафт и любые другие блоки.
              2. Зловещая — спавнит Яростных зомби. Редкая, как и голодная.

              Обычно встречается в данже из мода Thaumcraft или в Тотемах.
              3. Тусклая — слабая аура, и очень прозрачная, тяжело заметить даже в очках откровения.
              4. Увядающая — аура на грани вымирания, если выкачивать из такой ауры вис, то она просто может исчезнуть.
              5. Яркая — очень заметная аура, испускает небольшой свет от себя.
              6. Обычная — ну, существуют и просто обычные ауры. Как правило они либо яркие, либо тусклые.

              Что же делать с этими аурами?

              А вот что — ауры нужны для того, чтобы выкачивать из них вис.

              Вис — энергия ауры, которая нужна для зарядки жезлов, скипетров и посохов.
              Эта энергия пополняется постепенно. В каждой ауре есть 2-4 аспекта, могут быть и сразу 5 или 6. Но это редкость.

              Аспекты там базовые, Огонь,Вода,Воздух,Земля,Разрушение,Порядок.

              Они есть и в палочках, посохах и во всех хранилищах вис.

              Встречаются ауры и со второстепенными аспектами. То есть, это аспекты, которые не входят в базовые.

              Это Чувства, Лечение, Скорость и все, все, кроме базовых. А их уже просто жезлом не высосать.

              Для этого нужен расщепитель аспектов, но о нём позже.

              Начнём с того,как поймать эту ауру и сделать так, чтобы её не «поедали» ближайшие.
              Как их увидеть? Тоже не сложно. Д елаем очки откровения(Но сначала изучаем исследование этих очков ) и надеваем на себя.

              Также можно искать и таумометром, но он очень слаб в этом деле.

              Ответ, как же поймать ауру:
              Для этого нам понадобится изучить исследование «Узел ауры в банке» которое находится в разделе «Базовая информация», в таумономиконе. П осле того, как мы его изучим, можно спокойно идти искать ауры и ловить их.

              Нам нужно построить такую конструкцию, чтобы поймать ауру:

              Полу-блоки необязательно делать из дуба, можно из любой древесины.

              Дальше, у нас должен быть жезл с 75 вис или больше.

              После того, как мы кликнем ПКМ по середине банки, то произойдёт процесс «пихания ауры в банку»

              Так и ловятся эти ауры. (Голодную таким способом очень тяжело поймать. Да и не думаю, что она кому-нибудь нужна, чтобы разрушить пол дома)

              Жезлы

              В таумкрафте есть различные виды хранилища вис. Это Жезлы, Посохи, Скипетры.
              Жезлы — это хранилище вис, которое может быть использовано в магическом верстаке и также на него можно одеть набалдашник (о набалдашниках позже) макс. количество вис в жезлах это: 25, 50, 100.
              Посохи — это хранилище вис, которое может быть использовано только в целях магии, то есть на него можно одеть набалдашник, но в магический верстак его не засунуть. В них может быть 125,175 вис и 250.

              Скипетры — это хранилище вис,которое используется только в магическом верстаке. В них содержится только 37, 75, 150 вис, но они имеют такой эффект, позволяющий тратить на 5% меньше вис из скипетра.
              А также ёмкость вис зависит от наконечников в жезле(посохе, скипетре) и от стержня.

              Наконечники

              Наконечники бывают 4 видов:
              1. Железные наконечники — простые и примитивные наконечники для начинающих. В дальнейшем их лучше не использовать
              2. Золотые наконечники — они уже лучше железных. К примеру такими качествами: Они могут высасывать вис из ауры и не повредить её, уменьшают затрат вис в магическом верстаке на 2%
              3. Таум-наконечники — это самые лучшие наконечники. Они высасывают вис из ауры быстрее и намного качественно. Но их не просто надо сделать, а потом ещё и заряжать на алтаре,но об этом позже.
              4. Ихор наконечники — эти наконечники добавляются дополнением к таумкрафту. О них ещё рановато. Но если вам не терпится, то в конце всего гайда есть ссылка на аддон таумкрафта, который добавляет эти наконечники, ихор и прочее.
              5. Пустотные наконечники — эти наконечники также обладают высоким качеством, они получается из пустотного металла, а чтобы их сделать, нужно изучить Древние знания. Они тоже имеют способ зарядки через алтарь.

              Стержни

              Также есть и 3 вида стержня:
              1. Обычная палка — никаких свойств нет.
              2. Стержень из великого дерева — комбинируя с золотыми наконечниками, в жезле будет храниться больше вис.
              3. Стержень из серебренного дерева — комбинируя с таум-наконечниками, будет содержать огромное количество вис и ещё улучшает эффекты от наконечников, то есть уменьшаются затрат вис в столе.

              Для чего это всё нужно? Для того, чтобы крафтить вещи в магическом верстаке.
              Магические верстак создаётся из обычного стола, кликнув по нему ПКМ жезлом.

              Крафт стола можно посмотреть выше, в предыдущем гайде.

              Интерфейс магического верстака:

              Что нам нужно? Возьмём на примере крафт перегонного куба (понадобится для алхимии).
              Выкладываем предметы,как нужно и видим,что в кружках появилось 2 базовых аспекта.

              Это Вода и Воздух:

              Для этого нам нужно положить в стол жезл или скипетр.

              Мы видим, что появились числа — это значит, столько потратится вис из палочки. Почему не 5, а 4.25 ?

              Потому, что я использовал жезл из таум-наконечников и стержня серебренного дерева. О но снизило затраты вис на несколько процентов.

              Как только мы возьмём предмет, из палочки будут потрачены эти аспекты.

              Стабилизаторы и ауры

              Ауры. Есть способ их стабилизировать через стабилизаторы.
              Для этого надо изучить их и естественно сделать. Ставятся стабилизаторы под аурой:

              Что стабилизатор позволяет делать?

              Во-первых — он защищает ауру от высасывания вис другими(соседними) аурами. Но если к нему поставить ауры без стабилизатора, то аура в стабилизаторе высасывать соседние вис из аур — сможет.
              Во-вторых — он может с небольшим шансом из увядающей ауры сделать тусклую, тем самым её «починить»
              Но в этом есть небольшой минус, как только вы подключите стабилизатор к ауре, то она будет в 2 раза меньше восстанавливать свои аспекты. Она их не потеряет, просто скорость уменьшится.
              В дальнейшем вы можете улучшить стабилизаторы.

              Улучшенный стабилизатор ауры.
              У него такие же способности, как и у обычного, но у него больше шанс стабилизировать ауру.

              Но опять же и минус. Аура восстанавливает ещё меньше вис чем в обычном стабилизаторе.

              Улучшенный стабилизатор имеет и другие свойства, но о них в следующей части гайда.

              На этом всё.
              Часть 2 будет в ближайшее время.
              Удачного изучения!

              max199911 26 мар 2015

              Раздел: Тауматургия. Часть 2

              Закончу я однако на аурах. Существует ещё один способ, чтобы заряжать ауры не стоя перед ними с жезлом нажатым ПКМ.
              Нужно изучить «Перезарядочный пьедестал«. В разделе «Тауматургия». После этого, вы должны поставить его рядом с вашими аурами и поставить палочку заряжаться, кликнув ПКМ. Примерно так это выглядит:

              Ещё его можно улучшить. Изучаем исследование «Расщепитель аспектов» и ставим его на пьедестал.

              Что он делает? — Он позволяет расщеплять сложные аспекты, до базового уровня. А конкретно возьмём пример на аспекте «Магия» — Он расщепляет аспект магии на её составные, то есть «Вакуум» и «Сила», а «Силу» и «Вакуум» уже расщепляет до базовых аспектов. «Сила» — «Порядок» и «Огонь», «Вакуум» — «Разрушение» и «Воздух». И эти аспекты будут поступать в хранилище вис (Жезл, посох и т.д).
              Про базовые и сложные аспекты описаны в предыдущих частях гайдов,
              Ну и так это выглядит в картинке:

              Набалдашники

              А сейчас мы затронем тему про наши любимые набалдашники:
              Как только вы начнёте изучать тауматургию, вы увидите первый набалдашник «Огонь».
              Я решил разделить набалдашники на 2 вида.

              1) Атакующие и 2) Нейтральные(бытовые), которые помогут в том или ином деле не касающихся сражений(пвп).

              Каждый набалдашник нужно одеть на жезл или посох(на скипетр нельзя).

              Тот или иной набалдашник тратит определённый вис из жезла, при использовании.

              Чтобы одеть набалдашник надо держать в руке жезл и зажать F и выбрать набалдашник,который должен быть в инвентаре. Обычно это буква F если нет,то можно настроить в настройке.
              Начнём рассказ о характеристиках каждого.

              1) Атакующие.
              а) Набалдашник: Огонь — пускает пламя,которое наносит урон мобам и игрокам. Затраты в жезле аспекта «Огонь»
              б) Набалдашник: Шок — пускает молнии,которые наносят урон мобам и игрокам. Затраты в жезле аспекта «Воздух»
              в) Набалдашник: Заморозка — пускает кубики льда,которые наносят урон мобам и игрокам,а также замораживают воду. Затраты в жезле аспекта «Вода»
              г) Набалдашник: 9 кругов ада — пускает летучую мышь,которая привязывается к цели и наносит урон,при этом поджигая жертву. Затраты в жезле аспектов «Воздух» «Огонь» «Разрушение»
              д) Набалдашник: Гномье проклятие (Этот набалдашник можно получить только у гномов при торговле)- пускает сферу,которая отравляет или даёт случайный негативный эффект. Затраты вис «Вода» «Разрушение» «Земля»
              е) Набалдашник: Сингулярность — пускает сферу,которая летит туда,куда хочет она. При попадании взрывается и наносит урон. Затраты в жезле «Все аспекты» при этом от 0 до 2.5 затрат вис,случайным образом.

              2) Нейтральные.
              а) Набалдашник: Копание — направляет луч,который копает(ломает) всё,на что направили. Затраты в жезле аспекта «Земля»
              б) Набалдашник: Равноценный обмен — меняет блоки местами. Чтобы выбрать блок надо нажать Шифт+ПКМ по тому блоку,который хочешь выбрать. Затем, этот блок,который вы выбрали, должен быть у вас в инвентаре. Дальше,если у вас есть в инвентаре блоки(допустим стак(64)) то кликнув ЛКМ по блоку, вы его поменяете. А если кликнуть ПКМ по блоку,то вы поменяете в радиусе 9х9 все блоки,в зависимости от количества блоков в инвентаре. Затраты в жезле аспектов «Порядок» «Разрушение» «Земля»

              в) Набалдашник: Червоточина — создаёт временный проход через блоки.
              г) Набалдашник: Укрепление — укрепляет блок, само свечение укрепления(Блок,который вы укрепили) будет показано только,если в руках жезл с набалдашником «Укрепление». Если укрепить этот блок,то сломать его невозможно никому и ничем. Пока не снято укрепление. Затраты в жезле аспектов «Вода» «Порядок» «Земля»

              Улучшение (зачарование) набалдашников

              Все эти набалдашники можно улучшить, по другому — изменить их свойства.

              Для этого нам понадобится «Набалдашниковый верстак«
              Что мы с ним делаем? — Ставим туда набалдашник и видим, что там появились зачарования.

              Я взял на примере набалдашник «Шок»

              Интерфейс всего этого:

              Дальше мы выбираем любое зачарование, какое вы желаете или считаете нужным. Я зачарую на Бережливость.
              Как только мы выбрали, там появился список количества аспектов и опыт.

              Чтобы верстак приступил к работе, а именно — к зачарованию наших набалдашников, мы должны подключить к нему энергетическую(преобразованную энергию аспектов. Для этого мы отойдём в сторонку от верстака и изучим новое устройство, под названием «Узел-преобразователь».

              Узел-преобразователь

              Это устройство, позволяющее улучшить ауру и превратить её в Преобразованную / Возбуждённую (другими словами можно называть — Энергетическую). Чтобы это сделать, нам необходима сама Аура и стабилизатор (лучше улучшенный). Узел-преобразователь ставим над аурой, а над преобразователем ставим рычаг или устройство, дающее красный(редстоун) сигнал.

              После того, как вы активировали узел-преобразователь, он начнёт улучшать ауру, превращая её в Возбуждённую (Энергетическую) не пугайтесь, если ваши аспекты понизятся до 0, это нормально, в дальнейшем они восстановятся и будут постоянными. Возбуждённый узел ауры работает по другому, не так, как обычная аура. Если обычная аура содержала в себе сложные аспекты(например Vacuum(Вакуум)), то при завершении, возбуждённая аура превратит сложный аспект в простой, в его составной. Чем сложнее аспект, тем больше шансов, что возбуждённый узел ауры сможет хранить в себе все базовые аспекты. В возбуждённом узле теперь хранится постоянная энергия, которая может передаваться по вис-каналам для какого-либо механизма. Это как электрический ток для какого-либо устройства.
              Не в коем случае не ломайте возбуждённый узел не преобразовав его в обычный, иначе будет большой взрыв и очееень много порчи!

              Для нашего Верстака Набалдашников нужна энергия аспектов, то есть — возбуждённый узел, который и передаст нам энергию. Возбуждённые узлы передают энергию устройству, если они стоят рядом с ним. Давайте подготовим для этого территорию, я взял 5 аур, преобразовал их и приготовил всё для зачарования:

              После того, как мы зачаровали набалдашник, нам опять дают 2 выбора, бережливость или мощь. На этот раз я выбираю мощь.

              Затем нам открыли выбор побольше. А это уже то, что я хотел показать.

              Нам дали 2 новых зачарования, это «Рокот гром» и «Цепная молния»

              1. Рокот гром позволяет кинуть сферу молний, которая взрывается и заряжает небольшой радиус электричеством, который наносит урон.
              2. Цепная молния позволяет направлять молнию в одного моба, а от него отскакивает к другому, рядом стоящему мобу (игроку).

              По идее все набалдашники чаруются на 3 уровне, то есть 3 раз и уже новые чарки.

              Вис — канал

              Это устройство, которое может передавать энергию аспектов из Возбуждённого узла. Мы возьмём тот же пример с Набалдашниковым верстаком. Вис канал передаёт энергию не дальше 8 блоков от источника. Каждый вис-канал можно настроить на определённый аспект, кликните ПКМ жезлом по Вис-каналу и он поменяет цвет, в зависимости от одного из базовых аспектов. (Зелёный — Terrа и т.д.).

              Вис — заряжатель

              Это устройство позволяет принимать энергию из возбуждённых узлов или из Вис-канала в себя, а затем отдавай туда, куда подключён. В нашем же случае Вис-заряжатель будет подключён к Магическому верстаку. Что нам это даёт? Ответ: Теперь мы можем заряжать жезлы прямо в магическом верстаке, просто оставив его там. Зарядка правда медленная, но это очень удобно.

              Сумка для набалдашников

              Сумочка хранит в себе набалдашники. В ней 18 слотов. Хочу отметить, что эту сумку можно поместить в слот для амулетов, где пояс.

              Хранилище вис (амулет такой)

              Амулет заряжает жезлы, которые вы держите в руках, но скорость медленная. Очень полезен при зачаровании «Восстановление», может восстанавливать предмет тратя при этом вис из амулета. Сам амулет можно подзарядить встав рядом с вис-каналами или рядом с возбуждёнными узлами или поместив в перезарядочный пьедестал.

              Пока что всё.
              Всем удачного изучения!)

              max199911 06 июн 2015

              Изобретения и Алхимия. Основа использования матрицы .

              В этом гайде я решил рассказать, как действуют некоторые изобретения, а также дать советы, для упрощения и удобного использования.

              Этот гайд будет о алтаре, об остальном будет в другой части.

              Первым, что мы должны изучить и сделать, это очки откровения.

              Многие знают, что эти очки нужны для того, чтобы видеть ауры, но не только. Эти очки позволяют видеть аспекты в тигеле, а также в алхимической печи и это очень полезно. После этого вы увидите уже новые исследования и интересные вещи. После небольшого изучения всего таумономикона(то, что пока открыто) в дальнейшем откроются 2 стадии изучения исследования. И как раз-таки на этой стадии в разделе «Изобретения» открывается исследование под названием: «Наполнение предметов магией» — это самый главный алтарь в таумкрафте, а точнее это часть мода.

              После изучения там будут рецепты блоков и сама схема алтаря. У некоторых возникают проблемы с крафтом вещей на алтаре. Да и вообще сама постройка алтаря вызывает затруднения. И так, приступим:

              Сначала начнём строить алтарь поэтапно.

              1)Делаем пьедестал из магическим камней и ставим его. Также сделайте сразу 5 пьедесталов. Т.к. они пригодятся для начала.

              2)Делаем «столбики». 1 ряд – магические кирпичи, 2 ряд – магические камни:

              3)Делаем матрицу и ставим её выше, на 1 блок от пьедестала:

              4)Завершаем постройку и активируем алтарь. Для этого нам нужен жезл на 25 вис, полный. И потом кликаем жезлом ПКМ по матрице, НО! Тут есть один минус. Набалдашник нужен хотя бы с золотыми наконечникам. А то пьедестал не активировать с железными наконечниками на жезле.

              В итоге мы получаем такой алтарь:

              Процесс крафта в матрице (на алтаре)

              У каждого рецепта свой крафт. Своё расположение вещей и т.д. Давайте попробуем создать меч бури. Изучаем и смотри его крафт.

              Заметьте, в рецепте 4 вещи. Значит нам понадобится 4 пьедестала. И также их расстановка. Ниже есть 3 аспекта и нестабильность, но об этом чуть позже — сейчас мы приступаем к созданию. Ставим пьедесталы так, как в рецепте, и обязательно всё должно быть симметрично.

              Дальше кладём предметы,которые указаны в рецепте. Положили:

              Алхимическая печь(Аспекты в жидком виде)

              Теперь нам нужны аспекты в жидком виде. А вот сейчас необходимо перейти в алхимию. Нам нужна алхимическая печь, она находится в разделе «Алхимия» под названием исследования: «Очистка эссенции».

              Мы её создаём и ещё крафтим для неё перегонные кубы. Ставим это всё вот так:

              Внутри мы видим 2 слота и 2 колбы с жидкостями. В нижний слот мы кладём топливо для розжига, а в верхний — предмет, из которого мы хотим получить жидкие аспекты. Делается вот так:

              Как их забрать? Вообще, нужно надеть очки и мы увидим, что в кубе аспект воздуха, который нам и нужен. Чтобы его забрать. Нужно скрафтить банку (но сначала изучить, она находится в разделе «Алхимия») и потом просто кликнуть по перегонному кубу ПКМ банкой. И аспекты будут уже в банке. Вот так:

              Мы делаем тоже самое со всеми аспектами и ставим банки рядом с алтарём. Всё готово. Чтобы активировать ритуал, надо кликнуть пкм жезлом по матрице и всё. (Вис из жезла тратиться не будет, при активации ритуала. Можно кликнуть любым жезлом).

              А теперь хочу поговорить о том, как узнать, какие аспекты находятся в предметах. Я не буду перечислять все, т.к. это очень и очень долго.

              Скажу, что вам нужен таумометр. После того, как вы узнаете все аспекты при исследовании, то дальше можно смело идти изучать блоки и всё, что во круг вас. К примеру идём изучать факел, алмазную руду и магический пьедестал: Берём таумометр, жмём ПКМ и держим, пока не увидим аспекты при наведении на факел:

              и так далее со всеми предметами. Эти предметы с нужными для вас аспектами нужно положить в алхимическую печь, для получения жидкого вида, для ритуалов.

              Нестабильность
              Если вы не заметили, то у алтаря есть своя нестабильность. То есть, тот или иной крафт предметов может иметь ту или иную нестабильность.
              К примеру: (Внимание, это всего лишь пример, не из книги и не из реальности)

              Нестабильность у Меча Воздуха — средняя.
              А у Топора Потока — опасная.

              Что же она собой представляет?

              Нестабильность — это своего рода неудача при создании какого-либо предмета на алтаре. Чем выше нестабильность, тем выше шанс неудачи.

              Может происходить выталкивание предмета из пьедестала, его уничтожение, выпуск порчи, в вас может ударить молния, вам могут дать негативный эффект. Всё это зависит от уровня нестабильности.

              Но как же понизить эту нестабильность?

              А всё просто! Алтарь необходимо строить симметрично, даже комната, в которой находится алтарь, должно быть симметрична. Также есть предметы, которые помогут снизить нестабильность, ставить их надо рядом с алтарём и тоже симметрично.

              Список предметов, которые понижают нестабильность:

              Смешанный кристальный кластер. Обычные кристальные кластеры (тот или иной вид). Черепа скелетов иссушителей, Свечи, Черепа скелетов(обычных), Головы игроков, Янтарные блоки.

              Пока что всё.
              Всем удачного изучения!

              Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:32

            • Круто
            • max199911 28 июл 2015

              Раздел: Алхимия.

              Я решил писать по порядку, ибо так будет лучше, чем такие скачки, как в гайде про изобретения, но зато там самая главная информация и о алхимии и о изобретениях.
              И так, начнём.

              Тигель.
              Первым, что вам предстоит сделать, это — тигель. Делается он очень просто и будет сразу доступен в начале изучения. Мы должны скрафтить обычный ванильный котёл, поставить его в любое место и кликнуть любым жезлом пкм по котлу. Но это ещё не всё! Вам предстоит сделать под тигелем «тепло», а то есть лава, или адский камень с огнём.(Есть ещё способ, это — нитор, но чтобы его сделать, нужен котёл с лавой или адским камнем, т.к. нам ещё предстоит его сделать). А дальше просто заливаем ведро воды в котёл.

              Так это всё выглядит:

              В самом начале гайда мы изучали нитор,а вот тут то он нам и пригодился в практических целях. Сейчас мы попробуем его создать.
              В книге показан рецепт нитора, для некоторых это не совсем понятно. На изображении ниже расположены аспекты, предмет со стрелкой и конечно же результат в самом верху.

              Всё это мы должны положить в котёл. Но вопрос, как положить аспекты?

              Думаю некоторые сразу догадались, что нужно положить предметы содержащие эти аспекты.

              Хочу сделать небольшое замечание — старайтесь искать предметы, которые содержат 2 аспекта, которые требуются для крафта в тигеле, то есть для создания предмета в тигеле.

              Нашли мы предметы, допустим, это уголь и факел. В угле содержаться по 2 аспекта Огня и Силы, а аспект Света есть в факеле. Вот мы и кидаем эти предметы туда, но нам нужно 3 аспекта.
              Для этого нам придётся кинуть 2 угля и 3 факела.

              Старайтесь кидать это всё последовательно. То есть 2 угля не сразу, а по одному и также факел.

              Но это надо сделать быстро. Желательно быстро.

              После того, как мы всё это быстренько закинули, сразу же кидаем светящуюся пыль(Светопыль). То, что показано над тигелем — это предмет, который завершает процесс изготовления(создания) предмета, который вам нужен.

              Также с помощью очков откровения можно видеть аспекты, которые находятся в тигеле.
              *А ещё, если мы кинем в тигель много, много предметов, то он начнёт выпускать порчу(искажение), а это уже плохо. Если у вас много ненужных аспектов или же не нужна больше вода в тигеле, просто жезлом кликните по тигелю Shift+Пкм.
              В принципе так со всеми предметами, которые делаются в тигеле.

              Авто-алхимия

              Это ещё одно устройство, которое заменяет тигель, в нём есть много плюсов, но и небольшие минусы.
              После того, как вы его изучили, вы должны поставить эту конструкцию вот так, как показано на картинке:

              Алхимическая конструкция создаётся в магическом верстаке, нам нужны 2 штуки:

              Д альше вы должны иметь палочку с 30 аспектами Порядка, 30 аспектами Воды и 15 аспектов Огня. Палочка(жезл) должны быть не обычные, хотя бы из стержня древесины великого дерева и золотыми наконечниками.

              В алхимической конструкции есть 7 входов и 1 выход. Выход — это большое отверстие, а 7 отверстий на каждой стороне этой авто-алхимии — это вход для труб или же для мнемонической матрицы(о ней ниже).
              И так, к ним нужно подсоединить трубы для эссенции. Создаются они на магическом верстаке, вот их крафт:

              (2 железа, 1 золотой самородок, 1 капля ртути и 1 блок стекла. Думаю понятно.)
              К трубам мы подключаем(ставим) банки. С трубами мы можем взаимодействовать с помощью жезла. Кликнув ПКМ жезлом по одной из сторон труб, мы сможем её убрать. Это нужно для того, чтобы (например) они не соединялись с другим рядом труб или же с линией.

              Получается вот такая конструкция:

              И сейчас я покажу как пользоваться Авто-алхимией, пошаговой инструкцией:

              1. Подключив трубы (разъединив), поставив банки и Мнемоническую матрицу, мы заходим в интерфейс Авто-алхимии, кликнув по ней ПКМ. Слева квадратик — это предмет, который нужно кидать в завершении какого-либо рецепта, по другому, это — катализатор. Вспомните как мы создавали нитор, в завершении мы кидали в тигель светящуюся пыль и тут аналогичная ситуация, только кидать ничего не нужно.

              3. Помещаем предмет и видим, что внизу появились аспекты, а справа в кружочке предмет. Как вы уже поняли, предмет справа — это результат. Ниже представлены аспекты, которые требует авто-алхимия, чтобы начать создавать предмет. Аспекты нужны в жидком виде, именно для этого мы и подключали банки к трубам. Заливаем аспекты в банку (или с помощью банки из перегонного куба можете взять аспект сразу) и снова заходим в интерфейс Авто-алхимии и уже приступаем к созданию. Для этого нам нужно кликнуть ЛКМ по предмету справа, в кружочке. И в завершении получаем Аллюментум из выхода:

              И такая процедура проводится со всеми предметами, которые нужно сделать через авто-алхимию.

              Мнемоническая матрица

              У авто-алхимии есть «память», как в компьютере. То есть она запоминает рецепты, которые вы создавали в авто-алхимии и затем сохраняет их, для дальнейшего использования, каждая поставленная мнемоническая матрица прибавляет к 2 рецептам, которые можно сохранить. Вы можете поставить их в один или несколько входов у авто-алхимии.

              Магическая ванна.

              Ну и последнее, о чём я хочу рассказать — это о магических ваннах и лечебном мыле.
              Лечащее мыло — это предмет, которым можно себя помыть. А если конкретнее, то не просто мыть, а почистить от надоедливого искажения. Каждое использованное мыло убирает временное искажение и может с небольшим шансом уменьшить частичку постоянного искажения. Уровень постоянного искажения можно посмотреть с помощью Психического Детектора, но о нём в другой части гайда. Создаётся лечащее мыло(лечебное мыло) вот таким образом:

              Предметом завершения крафта, является — Блок Магического Жира.
              Создаётся он просто из 9 гнилой плоти в верстаке:

              Ещё можно сделать Магическую Ванну, которая очистит часть вашего искажения, а ещё даст 25-ти минутный эффект защиты от искажения.

              Для ванны вам потребуется сделать яму 5х5 и по середине поставить блок(механизм) Магическая ванна.
              Магическая ванна создаётся вот так:

              А затем туда надо положить очищенную соль. И потом заливать ведром воды, кликая ПКМ на механизм, НО тут существуют 2 режима, которые влияют на работу Магической ванны.
              1) Режим «Растворение ингредиентов» — это значит, что соль будет растворяться внутри механизма, вместе с водой, а затем Магическая ванна выплеснет жидкость, которая нам нужна. Вы должны кликнуть ведром воды ПКМ по Ванне в этом режиме и всё, очищающая жидкость готова.

              2) Режим «Выливание жидкости» — это режим, который будет сразу выплёскивать воду из ванны, не растворяя соль. Этот режим нужен для тех, кто хочет сначала заполнить ванну полностью водой, а потом кидать Очищающую соль в воду и чтобы в дальнейшем она превращалась в Очищающую жидкость.

              Колба, которая находится справа — это показатель воды в механизме. (В Магической Ванне).

              Ну и сама магическая ванна:

              Очищающая Соль

              Создаётся путём алхимии, из Соли Мундуса(Соль, которая получается путём жарки Сбалансированного кристалла)

              Если кинуть эту соль на землю, то она исчезнет через минуту, а может и меньше, так что не оставляйте её в «брошенном» виде.

              Алхимическая центрифуга

              Вы её сделали, что же дальше? Мы её ставим на 3 по высоте блоке, то есть ставим 2 блока и на 3 уже ставим саму алх. центрифугу.

              (Нижние блоки разумеется сломаем)
              Сначала узнаем, что она делает:

              Алхимическая центрифуга разделяет жидкие аспекты на их составные, то есть, на примере мы возьмём банку с аспектом «Сила», поставим её, немного подождём, когда вольётся этот аспект в алх. центрифугу, ну и смотрим результат. Вспоминаем, аспект «Сила» состоит из аспекта «Порядок» и «Огонь», а это значит, что мы получим 2 этих аспекта в жидком виде.
              Дополнение — можно сделать механизм, буфер обмена(Буфер для Эссенции). Он предотвращает возможные проблемы с трубами и может временно содержать аспекты всех типов в количестве — 8.

              Буфер обмена(Буфер для Эссенции) создаётся вот так:

              А теперь и возьмём пример с аспектами. В нижнюю банку мы льём аспект «Сила» или уже готовую банку с аспектом ставим. Дальше всё будет поступать вверх и разделяться на 2 категории. Огонь и Порядок. Для этого надо поставить банки, как на 1 схеме. В буфере для эссенции 5 выходов. Мы можем присоединить магический мех, чтобы ускорить процесс «разделения» на аспекты. Во время работы с новыми аспектами, Алхимическая центрифуга может «Засоряться» или «заедать», в общем смысл в том, что нам иногда придётся направлять аспекты в нужную сторону( к той или иной банке, по трубам) ручками. Для этого берём любой жезл, кликакм Shift+ПКМ по трубе выходящей из Буфера для эссенции, прямо в самом начале. Мы «надеваем» кольца на эти трубы, это как указатели. Всего 2 кольца — Синий и Красный. Это как наклейка только того аспекта, который нам нужно помещать только в эту сторону и только в эту банку. Пример: После разделения аспекта Potentia (Сила) (Разделяется на Огонь и Порядок), мы захотели разделить аспект Victus (Жизнь), разделяется он на Воду и Землю. У нас в банках уже есть Огонь и Порядок, и скорее всего наши аспекты застрянут в буфере для эссенции и чтобы решить эту проблему, мы кликаем жезлом Shift+ПКМ по трубам, которые направят аспекты в пустую банку(банки) и аспекты сразу побегут в нужное направление.
              Так это выглядит:

              Думаю на этом можно закончить.

              Всем удачного изучения.

              max199911 08 сен 2015

              Раздел: Изобретения

              А теперь мы переходим в раздел «Изобретения». Я знаю, что уже такой раздел был, но он был только об алтаре, грубо говоря.

              А сейчас мы рассмотрим его подробно.

              Начнём с того, что изучается обычно в начале.
              Когда вы изучили исследование «Магический камень», то заметили, что вам открылись ещё каких-то два блока.

              1) Первый блок — это Камень путешественника. Вставая на него вы получаете эффект скорости.
              2) Второй блок — это Камень сдерживания. По мне — очень полезная вещь, как для защиты, так и для хозяйства. Этот блок сдерживает мобов, жителей, ну и монстров. Можно обставить им территорию дома, и к вам они не проникнут. Или заменить им забор для домашних мобов.


              Адская печь.

              Дальше идёт интересное устройство под названием «Адская печь»
              Я сразу кину вам схему, как её строить, а далее расскажу, что она делает. Тут описана схема, дополнения к ней и способы ускорения. Открывай спойлер:

              Чтобы активировать эту печку, вам нужен жезл с 50 аспектами «Огня» и «Земли»
              Палочка должна быть из великого дерева и золотых наконечников.
              Что она делает? Эта печка жарит еду, руду, в общем всё, что может жариться, а потом это выплёвывает из места, где железные прутья. Печка начнёт работать, как только вы подключите к ней энергетический аспект Ignis (Огонь) через Вис-канал. В дальнейшем использовании вы заметили, что не очень удобно кидать в дырку с лавой вещи, т.к. вы сами можете туда упасть)). Для этого была создана «Железная решётка». Эта вещь пригодится не только здесь, но и в других ситуациях. Поставить решётку можно наверх, у неё есть «способность» закрываться, то есть нажатием пкм вы можете открыть или закрыть эту решётку, чтобы туда не падали ресурсы или что-нибудь ещё.

              Адская печка с небольшим шансом, при частом использовании может выпускать заражение, для этого используйте полотер порчи, чтобы он сразу же забирал этот недуг. О полотере порчи смотрите ниже.
              (Немного дополнения. Если сломать адскую печку, то в ней заспавнится ифрит)
              Есть небольшой минус этой адской печи — она медленная. А для исправления этой ситуации, придуманы Магические меха.

              Магические меха

              Эти меха очень и очень полезные. Они ускоряют процесс пережаривания адской печи, но, не только её, их также можно поставить на обычную печку, на буфер обмена алхимической центрифуги, на алхимическую печку и т.д.
              Вот схема,куда можно поставить магические меха в адскую печку и не только . (А также решётка)

              Магический подъёмник, магические двери,плиты,ключи и укреплённое стекло.

              Магический подъёмник очень прост в использовании, просто разместите его и как-только вы на него наступили, он медленно поднимает вас вверх на 10 блоков. Но есть одна фишка. Если поставить под первым подъёмником ещё один,то он будет поднимать вас уже на 20 блок, и так можно увеличивать высоту левитации.
              Магические двери и люки. Очень полезные механизмы, их никто не может открыть или сломать кроме владельца с ключом. Железный ключик даёт права только одному владельцу использовать дверь, а Золотой ключ может быть передан хозяином другим людям, чтобы они смогли пользоваться дверью. Поставив магическую дверь, кликните железным или золотым ключом ПКМ по ней, чтобы привязать его к двери. (Помните, только владелец установленной двери может её сломать).

              Укреплённое стекло никто не может сломать кроме вас самих(тех, кто его поставил). С помощью жезла вы можете одним кликом разрушить стекло, при этом не повредив его и получив обратно в инвентарь, просто кликните ПКМ жезлом.

              Нажимная плита работает как и дверь, но при этом у неё существует ещё 3 режима взаимодействия:
              1) «Только Вы» — пластина реагирует только с вами, даже если вы кинете вещи, она всё равно не будет работать, нужен только ваш шаг.
              2) «На всё, кроме Вас» — пластина взаимодействует с выброшенными вещами, мобами и другими игроками, но не с вами, вы для неё — никто)
              3) «На всё» — пластина взаимодействует со всем, чем можно.

              Пластины подают красны сигнал, тем самым взаимодействуя с другими механизмами. К ней тоже можно привязывать ключи.

              Все вышеперечисленные механизмы хозяин может сломать одним кликом ПКМ с помощью любого жезла.

              Светильники, зачарованная ткань, базовые инструменты создаваемые на алтаре.

              При изучении вы заметите 3 привлекательных светильника.
              Виды светильников:

              1) Магический светильник жёлтого цвета. Это очень мощный источник света, он даёт дополнительный свет в радиусе 16 блоков. При уничтожении все доп. источники света тоже исчезнут.
              2) Светильник скрещивания. Этот светильник розового цвета, он позволяет скрещивать животных рядом с ним, для этого ему нужен аспект Victus «Жизнь». Просто поставьте банку рядом со светильником.
              3) Светильник роста. Этот светильник зелёного цвета, он позволяет выращивать растения в 2 раза быстрее. Он питает в себя аспект Herba «Растения». Поставьте банку рядом со светильником.

              Зачарованная ткань. Создаётся просто. Из неё делается комплект одежды, а именно «Мантия тауматурга», «Шаровары тауматурга» и «Сапоги тауматурга». Полный одетый комплект такой одежды снижает затраты вис в магическом верстаке. Очень необходимая одежда для начального уровня развития в таумкрафте. В дальнейшем эта ткань будет нужна для рунного щита и других рецептов.

              После того, как вы изучили «Наполнение предметов магией» , то есть алтарь, то вы заметили ,что появились 4 инструмента и 1 оружие.

              1) Оружие «Меч бури» всегда атакует несколько целей. Если нажать пкм, то можно подняться в воздух и парить на нём.

              (Может спасти от падения)
              2) Топор потока. Очень полезный инструмент. Вы можете ломать один блок и в последствии будет ломаться всё дерево, пока не дойдёт до последнего блока, который вы и ломаете. Если зажать пкм, то топор будет притягивать к вам брошенные предметы.
              3) Кирка огня. Инструмент ,который ищет руду, нажмите пкм и появятся звёздочки, это значит,что там какая-то руда. Также при добычи железа, золота и всей руды, которая плавится — у вас есть шанс получить кластер этой руды, а этот кластер при пережарке даёт 2 руды.
              4) Лопата землероя. Лопатка эта не простая, а «золотая». Ломает 3×3 блоки земли и травы, а также песка и гравия, всё то, что ломается лопатой. Е сли нажать пкм, то эта лопата поставит 3×3 землю или песок, или то, что находится у вас в инвентаре.

              Хороший способ выровнить территорию.

              5) Мотыга роста. Эта мотыга действует как костная мука, если нажать ей ПКМ по растению, ну или съедобной пище, которая выращивается, то она её удобрит. Если нажать по пустой области ПКМ, то мотыга превращает землю в пашню для посадки растений 3×3 блока.

              Сапоги путешественника. Таумостатический ранец. Таумостатический пояс.

              Эти сапоги очень популярны в таумкрафте. Ведь они дают скорость, прыгучесть и автоматический переход на 1 блок вверх. То есть вам не надо прыгать с блока на блок при передвижении, сапоги сделают это за вас — сами. Скорость плавания тоже увеличивается. Эти сапожки делаются на алтаре.

              Таумастатический ранец.
              Да, это оно, оно позволит летать обычным игрокам, Уиииии.
              Делается такой ранец на алтаре. Одевается он на нагрудник.
              Летает он довольно медленно. Но это можно исправить. Скорость увеличивается если ранец зачарить на спешку 3. Также если комбинировать сапоги путешественника, которые тоже зачареные на спешку 3, скорость уже увеличится в 2 раза.

              Ну и наконец 3 вещь, которая одевается в слот для амулетов и значительно ускоряет нам скорость полёта на ранце, это — Таумостатический пояс. Делается он тоже на алтаре,но будет небольшой минус. Этот пояс будет требовать чуть больше энергии для полёта, чем обычно. А вот и главная тема. Для того, чтобы летать — нам нужна энергия.
              Когда мы сделали таумастатический ранец, нам необходимо будет его заправить. Жмём Shift+ПКМ держа в руке Таумостатический ранец и видим там интерфейс с одним слотом. Туда нужно положить банку с аспектом «Сила(Potentia)»

              А дальше вы просто одеваете его и активируйте (смотрите в настройках управления), а потом уже свободно парите на небесах!

              Удачного изучения

              max199911 24 окт 2015

              Раздел: Изобретения. Часть 2

              В этой части я расскажу, а точнее доскажу о предметах в разделе «Изобретения». И так, начнём.

              Магический бур.

              Очень интересное устройство, которое копает шахты, самое главное — без вашего наблюдения. Бур сам выбирает блок и разрушает его. Копает этот бур 5х5
              Для создания этого бура нам нужна «Основа магического бура» и сам «Магический бур». Крафт этих вещей будет в изученном исследовании.
              Чтобы бур работал нужно поместить в «указатель бура» — (то есть в Магический бур) набалдашник «Копание» и любую кирку. Чем лучше кирка, тем лучше копает бур, также бур принимает и зачарования такие же, как и на самой кирке.

              Скорость бура можно ускорить с помощью аспекта Perditio(Разрушение). Можно поставить банку рядом с буром. А ещё положение магического бура можно менять кликнув магическим жезлом ПКМ и он повернётся в вашу сторону.
              Для активации магического бура нужен красный (редстоун) сигнал.

              Схема создания бура:

              1. Устанавливаем Основу магического бура, ставим рядом рычаг для активации и банку с аспектом «Разрушения», чтобы наш бур работал. Заранее приготовьте сундук или лучше «Голодный сундук» (Находится он в разделе «Големоведение»):

              2. Теперь ставим Магический бур на Основу магического бура. Он будет всегда ставиться в вашем направление.

              3. Открываем интерфейс магического бура, кликнув ПКМ по нему и видим, что слева у нас ячейка для набалдашника «копание» и справа ячейка для кирки. Ещё правее написана информация о работе бура, по другому — его характеристики.

              4. Вот так выглядит бур в рабочем состоянии. Ваша задача поставить «Голодный сундук», чтобы он подбирал блоки, которые выплёвывает бур во время разрушения других блоков.

              Зеркальная магия

              Очень интересный механизм с перемещением предметов. Эта магия очень удобна для обмена и транспортирования предметов.
              Крафт естественно есть в книге, я расскажу как пользоваться этими магическими зеркалами.
              Для начала мы должны выбрать место, куда мы будет кидать наш дроп.(Предметы).

              Выбрали:
              Теперь мы должны сделать второе магическое зеркальце и кликнуть им ПКМ по первому,

              то есть привязать его, а затем поставить туда, где предметы будут выкидываться.
              Если вы привязали зеркала, то они станут чёрного цвета:

              1) Зеркало для «входа»

              2) Зеркала связанные между собой. В левое зеркало я кидал губку, как видим, зеркало справа их вытолкнуло.

              В принципе это работает и наоборот, вы можете кинуть предметы в правое зеркало и они вылетят из левого.

              Зеркала для эссенции
              Работают аналогично, как обычные зеркала, но, они, как вы поняли по названию — переносят эссенцию. Напрямую эссенцию вы не перетащите, вам нужен способ / устройство, которое поглощает из банки аспекты. Например дома у меня банки с аспектами, а на улице матрица. Зеркало для эссенции поставленное дома и на улице — позволят вам передать эссенцию на достаточно большом расстоянии от дома, до матрицы. Я считаю, что этот способ позволяет не нагружать участок с алтарём всякими банками, можно сделать специально отдельное помещение. Да и о симметрии не надо будет заботится. Следует помнить, что чем дальше расстояние переноса эссенции, тем больше шанс потерять какое-либо количество эссенции.

              Ручное зеркало

              Привязывается к одному магическому зеркалу. Функция этого ручного зеркала такова: Вы открываете интерфейс ручного зеркала(Пкм) и кидаете в один слот предмет, тот предмет, который вы кинули — вылетит из магического зеркала к которому вы его привязали.
              Интерфейс ручного зеркала:

              Мозг в банке. Маски. Шлем провидения. Зловещий камень

              Мозг в банке

              Устройство, которое собирает опыт. Его часто ставят рядом с механизмами или качалкаи, которые кидают опыт. Банка с мозгами его собирает и копит. А если вам нужно забрать опыт, то тыкайте ПКМ по ней. А ещё она может использоваться и для декора.

              Маски

              Эти маски можно вставлять в Боевой таум шлем, этот процесс происходит на матрице(алтаре).

              Есть 3 вида масок, которые дают различные пассивные способности:

              1) Маска тянущегося демона — работает как вампиризм, даёт небольшой шанс отнять у врага здоровье и передать вам.
              2) Маска злого привидения — даёт шанс наложить на врага иссушение.
              3) Маска смеющегося дьявола — снижает эффекты от искажения.

              Шлем провидения

              Очень удобная вещь. Как только вы изучите это, то сможете соединять обычный шлем с очками откровения. У вас будет и защита и способность видеть ауры и всё то, что видят очки откровения.

              Зловещий камень

              Эта камень-компас. Он начинает светится, когда вы смотрите на зловещую ауру. А это значит, вы близко либо к тотему, либо к данжу. Радиус ограничен, но вещь полезная.

              Рунный щит, Рунные зачарования, Амулеты, Пояса, Кольца

              Раздел изобретений предоставляет нам новую магическую защиту — рунную защиту. Сам щит выглядит как амулет, кольцо, пояс. Рунную броню нельзя зачарить, но её можно специализировать.
              Рунные щиты дают дополнительные жизни, то есть весь урон будут сначала принимать рунные щиты, а как только они закончатся, то урон снова будет чистым, то есть у вас уже начнутся тратиться настоящие жизни.

              Сначала вам будут доступны базовые рунные щиты, а потом вы можете их специализировать. В чём отличия?
              1)Кольцо рунного щита. Даёт +5 рунной защиты. То есть — дополнительные жизни.
              2)Амулет рунного щита. Даёт +8 рунной защиты.
              3)Пояс рунного щита. Даёт +10 рунной защиты.

              Специализированные рунные щиты

              1) Энергизированное кольцо рунного щита. Оно даёт +4 рунной защиты, но он восстанавливает рунную защиту на 25% быстрее.
              2) Амулет экстренного рунного щита. Он даёт +7 рунной защиты, но когда его заряд падает до 0, то он резко поднимается до 8.
              3) Кинетический пояс рунного щита. Он даёт +9 рунной защиты, но когда его заряд падает до 0, он выпускает мощный энергетический взрыв. Время отката взрыва — 20 секунд.
              4) Восстанавливающее кольцо рунного щита. Он даёт +4 рунной защиты, но когда заряд падает до 0, то он выпускает мощную лечащую волну на носителя. Время отката — 20 секунд.
              То есть, специализированные рунные щиты снижены на 1 очко рунной защиты, но у каждого есть какие-либо способности.
              Также вы можете наложить рунную защиту на магическую броню, то есть на мантию тауматурга или на боевую таум броню.

              Полотёр порчи.
              Это полезная вещь, которая убирает порчу. Снабжается это устройство энергетическим аспектом Aer(Воздух). И это устройство очищает всю порчу, а именно заражённую слизь и газ в радиусе 16 блоков от себя.

              Раздел: Големоведение
              Самое забавное и интересное в таумкрафте, но в тоже время не очень и простое.
              Начнём!

              Голодный сундук. Колокольчик. Големы

              В самом начале вам будет доступно изучение «Голодный сундук» — это очень полезный сундук. Дело в том, что он «съедает» дроп(предметы), которые попали на него или кинули рядом с ним, вплотную. Сундук этот не может быть больше, если поставить с ним рядом ещё один. Его можно много где применять.

              Колокольчик

              Предмет — указатель для големов. Этим колокольчиком вы можете выбрать голема и привязать его к блоку,инвентарю или любому место, с соответствующей его работай. Делается это нажатием ПКМ.
              Вы можете убрать метку если что-то сделали не так, нажмите на Шифт+Пкм по метке, которую нужно убрать. Или клавишу F. Если вам нужно «подобрать» голема, то есть взять в инвентарь и переместить, то кликните по нему ЛКС. Он перенесётся со всеми улучшениями и сердцами. Если вы кликните Шифт+ЛКМ, то вы разделите голема и улучшения и вам выпадет всё по отдельности. Но есть маленький шанс, что улучшение может пропасть.

              Големы
              А теперь перейдём к самим големам. Всего существует 8 видов големов. Я расскажу о самом лучшем и последнем. Это о таум големе.
              Характеристика таум голема:
              Прочность: Огромная
              Сила: Высокая
              Самовосстановление: Медленное
              Может нести: 32
              Скорость: Медленная
              Улучшения: 2
              Для каждого голема можно сделать сердца и улучшения. Сердца отвечают за работу голема, а улучшения дают им какие-либо пассивные способности.

              Виды улучшений
              1) Улучшение: Воздух. Ускоряет передвижение голема, а у атакующих големов скорость атаки.
              2) Улучшение: Земля. Позволяет носить больше предметов, также увеличивает его физический урон.
              3) Улучшение: Огонь. Увеличивает интерфейс голема, атаки голема поджигают.
              4) Улучшение: Вода. Увеличивает поле зрение голема, также увеличивает дальность и точность дистанционных атак.
              5) Улучшение: Порядок. Даёт способность различать цвета пометок( от колокольчика) а также улучшает разум позволяя работать лучше и «не тупить».
              6)Улучшение: Разрушение. Могут отражать атаки. Будет более внимателен, может различать дроп.

              Сердца големов

              Чтобы поставить сердце на голема, просто кликните по нему пкм.
              1) Сердце голема: Сбор. Позволяет собирать дроп в радиусе 16 блоков от привязки. То есть все вещи, который валяются. В интерфейсе голема можно указать, чтобы он собирал только определённый предмет. Чтобы сердце работало, поставьте голема на сундук. Или рядом с ним, но при этом кликнув пкм по сундуку.
              2) Сердце голема: Жатва. Очень полезное сердце в быту майнкрафта. Голем с этим сердцем собирает любую выращенную культуру, картошку, морковь,тростник и так далее. Улучшение «Порядок» сочетается с этим сердцем, оно позволяет голому посадить то, что он сорвал.
              3) Сердце голема: Охрана. Голем с этим сердцем бьёт мобов — монстров, всех кроме криперов. Улучшение «Порядок» с ним сочетается.
              4) Сердце голема: Срубка. Работает точно также как сердце «Жатва», только големы с этим сердцем рубят деревья.
              5) Сердце голема: Рыбалка. Голем, который рыбачит, ничего необычного. Чем больше и глубже водоём, тем лучше работать голему. Также с этим сердцем сочетаются почти все улучшения. Улучшение «Воздух» даёт шанс поймать дополнительную рыбу. Улучшение «Огонь» позволяет жарить пойманную рыбу. Улучшение «Порядок» увеличивает шанс поимки хорошей рыбы. Улучшение «Разрушение» даёт шанс поймать плохую рыбу.
              6) Сердце голема: Забивание. Голем с этим сердцем будет убивать животных, которые уже стары, то есть мирных мобов, он проверяет особь на возможность размножаться и не убивает всех подряд.
              7) Сердце голема: Наполнение. Голем с этим сердцем будет осматривать указанный ему контейнер, то есть сундук или какое-либо устройство для хранение предметов, чтобы очистить его от предметов и перенести в тот, к которому он привязан.
              8) Сердце голема: Заливка. Големы с таким сердцем будут содержать какой-нибудь резервуар. Допустим котёл или тигель из майнкрафта.
              9) Сердце голема: Алхимия. Работает практически также, как сердце «Заливка» но он работает с эссенциями в банках и перегонном кубе.
              10) Сердце голема: Опустошение. Работает противоположно сердцу «Наполнение».
              11) Сердце голема: Сортировка. Работает также, как сердце «Опустошение» , но он берёт только тот предмет, который есть и в том и в том сундуке. Но вы можете указать голему какие предметы носить.
              12) Сердце голема: Использование. Голем с этим сердцем вытаскивает предмет и пытается его применить на указанной области. То есть в сундуке лежала кирка, указатель выделен на камне, значит голем пойдёт ломать камень киркой.

              Голем-Деактиватор
              Это блок позволяющий остановить голема если тот пройдёт по нему.
              Этот блок нужно активировать красным блоком. Пока он активирован, любой голем, который пройдёт по нему — остановится.

              Ходячий сундук
              Это живой сундук, который бегает за вами по пятам. Не получает урона от падения. Он может перемещаться к вам если вы слишком далеко от него.
              Также к сундуку можно применить несколько улучшений.
              Ходячий сундук можно снять колокольчиком, нажав ЛКМ. Но из сундука выпадают вещи при этом снятии.
              Ещё улучшения можно отделить «Шифт+Лкм». Точно также как с големами.

              Улучшение «Воздух» — позволяет сундуку двигаться быстрее.
              Улучшение «Огонь» — сундук будет атаковать ваших врагов.
              Улучшение «Земля» — сундук может содержать больше предметов.
              Улучшение «Вода» — сундук может быть открыт и снят только хозяином, который его призвал. Также увеличивается защита ко всем видам урона.
              Улучшение «Порядок» — при снятии сундук может содержать в себе предметы. Но если вы отделите его улучшения, то есть Шифт+Лкм. То предметы выпадут из сундука.
              Улучшение «Разрушение» — Сундук будет поднимать всё, что упало рядом с ним.

              Чтобы сундук не следовал за вами, вы можете настроить это в его интерфейсе. (P.s. Этот жёлтый квадратик)

              У ходячего сундука всего 1 улучшение.


              И напоследок. Все те 8 видов големов можно улучшить. И они так будут называться «Улучшенные големы».
              — Их плюсы в том, что они увеличивают свою характеристику на 1 выше. То есть из «медленно» в «быстро».
              — У них появляется 3 слот для улучшения.
              — Они работают лучше и внимательнее.
              — Больше жизней и быстрое восстановление здоровья.

              У каждого голема есть свой интерфейс. Его настройка зависит от Сердца, которое вставлено в голема. Вот например интерфейс Сердца «Использования»:

              В ячейки справа помещают предметы, это как знак для голема. Галочки отвечают за те или иные функции. Например ПКМ как по блоку или как по предметы, как с нажатым Shift или не нажатым. Экспериментируйте)

              И в заключение поставлю эту милую картиночку

              Сообщение отредактировал max199911: 15 Октябрь 2017 — 19:31

              max199911 05 дек 2015

              Раздел: Древние знания

              Самый загадочный и опасный раздел магии. Чтобы открыть этот раздел и начать его изучать, вам стоит найти багровый культ и обелиск(алтарь) древних, а может быть вы должны максимально «испортить своё «я»». По другому — быть сильно заражённым и перегруженным искажением, как временным, так и постоянным. Спавнятся обелиски в обычном мире. Для чего вам нужен багровый культ? Дело в том, что эти ребята носят с собой книгу о багровых ритуал, которая как раз таким нам и понадобится, чтобы начать изучать раздел «Древние знания» при это вы должны изучать большую часть других разделов таумономикона. Выглядит этот обелиск с багровым культов вот так: ( по середине должна быть зловещая аура, но т.к. алтарь я поставил то её тут нет.)

              С этого культа может выпасть и сет культистов и оружие, а самый главный дроп, это «Багровые ритуалы» ну и фрагменты знаний.
              После того, как вы их выбили, то вам нужно взять их в руки и нажать ПКМ, в разделе «Базовая информация» появятся сведения об этой книге. Книга «Багровые ритуалы» не открывается, она читается обычным нажатием пкм. После того, как вы закончили с ней различные процедуры, советую изучить её вам таумометром. В книге описана задача о том, как попасть в портал древних, и добыть глаза древних, собственно для открытия.

              А теперь самое главное. Чтобы открыть и начать изучать раздел «Древние знания» — вам нужно накопить своё искажение. То есть: Вы должны больше изучать исследования с порчей, негативные, как адская печка и зловещий камень и так далее. По идее вы должны накопить очень много этого искажения и тогда, только тогда у вас появится этот раздел. Как узнать, сколько у вас искажения? Чем больше его, тем больше галлюцинаций. Чем чаще у вас солнечная болезнь, стуки сердца, темнота и паучки маленькие, тем ближе вы к открытию этого раздела. Искажение — это вид порчи, который действует на разум, а порча — это то загрязнение, которое действует на окружающую среду и на вас, то есть заражённые биомы, мобы, жидкая порча от неудачного алхимического процесса в тигеле и так далее.


              После того, как вы открыли эти знания, вам будут доступные некоторые исследования, ну и в процессе вы начинаете их изучать.

              Давайте теперь разберём пару предметов их этого раздела.

              Устройства и предметы Древних Знаний
              1) Психический детектор. Это полезная вещь, которая позволяет смотреть уровень вашего искажения. Как только вы возьмёте его в руки, вверху слева появляется колба с фиолетовой жидкостью, она и показывает уровень вашего постоянной и временной загрязнённости.
              Так выглядит «меню» заражения.

              2) Набалдашник: Сингулярность. Это набалдашник, который надевается на жезл и при активации (ПКМ) выпускает сферу хаотичной энергии. Сфера может лететь куда угодно и при столкновении она взрывается разрушая блоки. Также есть одна закономерность, если при полёте шар резко свернул в другую сторону, то там возможно находится узел ауры. Тем самым это хаотичный компас узлов ауры.
              3) Сингулярное ядро посоха. Это грубо говоря стержень для посоха, который САМ пополняет в себе вис. Он медленно и постепенно заполняет посох энергией. А пассивная его способность в том, что любой набалдашник, который на него одели — получит один уровень мощности.
              4) Улучшенное хранилище эссенции. Это огромный резервуар, который может хранить в себе множество различных аспектов в жидком виде, резервуар может хранить до 256 количества эссенции в жидком виде, в любой комбинации. Аспекты в резервуаре смешиваться не могут. Но в этой чудесной технике есть один минус. Резервуар невозможно очистить и нельзя наполнить в ручную, тут уже помогут големы или трубы.

              Например можно поставить это вот так:

              5) Сингулярный крушитель. Инструмент копающий камни и землю в радиусе 3х3. Также как и огненная кирка при добыче некоторых руд он будет давать кластеры. Постепенно восстанавливается.
              6) Пустотные наконечники. Имеют огромную устойчивость к магии, и также высасывают вис из ауры очень быстро.
              7) Улучшенная алхимическая печь. Эта печка, которая может переработать тонну предметов и не требующая топлива от угля.

              Улучшенная алхимическая печь

              Строим по схеме и после того, как построили, вы должны её активировать, то есть кликнуть жезлом по ней, в жезле должны быть 50 аспектов Воды, Огня и Порядка!

              1) Поставили

              2) Активировали

              Для того, чтобы она начала работать, мы должны дать ей пару аспектов. Аспект Огня, который передан через Вис канал будет ответственен за топливо. Аспект Разрушения(Хаоса) будет разрушать предметы с удвоенной скоростью, а точнее переплавлять. А аспект Воды будет с большим шансом уничтожать порчу исходящую от печки.
              Для этого вам надо рядом провести через вис канал от преобразованной ауры аспекты, чтобы печка начала работать. Аспект Воды и Разрушения используются только во время процесса расплавления.(Желательно ауру и эту печку активировать в одном чанке).
              Вы можете поставить улучшенную алхимическую печь рядом с возбуждённым узлом, не подключая вис-каналы.

              Внешние земли (мир древних)

              А теперь о самих внешних землях и что там может попадаться.
              В общем — изучили вы этот раздел «Древние знания» и пошли искать обелиск. Но прежде чем это делать, скрафтите 4 глаза древних.

              Нужны они для активации портала. Под обелиском есть монумент, ну или пьедестал, который находится в центре всей этой конструкции, туда вы и помещаете Глаз Древних, нажав ПКМ.
              Вот так выглядит этот портал — заходим в него:

              После того, как вы туда зашли, вы встретите кучу ловушек, монстров ну и конечно же новых плюшечек.
              Что вам нужно делать в этом лабиринте?
              Для начала надо найти скрижаль, чтобы открыть проход к боссу.

              А вот так выглядит сам проход: Вставляем туда скрижальку:

              Боссов там всего 3 вида. И мне попалось вот это чудо:

              Ну и вот такой вот с него дроп:

              Теперь поговорим о оставшихся исследованиях и предметах.
              8) Сингулярная жемчужина. Найти конечно же можно только в этом древнем мире, по другому говоря — данжу. Вы должны исследовать «Сингулярный узел ауры» то есть он позже откроется. С помощью этой жемчужины вы можете улучшить вашу ауру в разы. То есть, кликнув по ней пкм у вас есть шанс улучшить её, к ней добавятся новые аспекты и из тусклой или увядающей она может превратиться в нормальную. Но при активации происходит большой взрыв порчи.
              9) Вот этот мешочек на картинке, это грубо говоря «случайный приз» . Таких мешков всего 3 вида. 1) Обычное сокровище; 2)Необычное сокровище; 3) Редкое сокровище. Эти мешочки можно найти в этом данже, при открытии (пкм) вы получаете рандомный приз.

              К счастью или к сожалению — это завершающая часть гайда по Thaumcraft 4.2.
              А вот ссылка на гайд по Thaumic Tinkerer. Написал его тоже я.
              http://forum.realmine.net/index.php?showtopic=16174

              У дачного изучения!)

              max199911 15 окт 2017

              Изменения 15.10.2017

              Я отредактировал приличное количество информации, в каждом разделе, а точнее в каждой части( по сути во всём гайде) поправил и исправил недочёты, ошибки, опечатки.(Хотя опять же, я мог ещё раз что-либо упустить). Изменил большинство картинок, в некоторых местах даже добавил новые.

              Подробнее расписал некоторые моменты, переписал ляпы в тексте, повторяюсь в принципе

              В общем, тему оставляю временно открытой, если кто-то найдёт какую-нибудь ошибку / опечатку или что-либо ещё, то напишите в этой теме.
              Я заметил, что некоторые сайты использовали мой гайд, поэтому, это сообщение и для вас тоже, но будете ли вы изменять гайд на своих источниках — желание ваше.

              Смотрите так же:

              • Приложение 22 приказ 132 ПРИКАЗ Минздрава РСФСР от 02.08.91 N 132 "О СОВЕРШЕНСТВОВАНИИ СЛУЖБЫ ЛУЧЕВОЙ ДИАГНОСТИКИ" Современные тенденции развития здравоохранения, направленные на наиболее эффективное использование ресурсов, внедрение новых медицинских технологий, значительное […]
              • Приказ 42 о порядке ведения гкн Об утверждении Порядка ведения государственного кадастра недвижимости В соответствии с частью 10 статьи 4 Федерального закона от 24 июля 2007 г. № 221-ФЗ «О государственном кадастре недвижимости» (Собрание законодательства Российской Федерации, 2007, № 31, […]
              • Учебное пособие ценные бумаги 2014 Б.А. Карташов, Е.В. Матвеева, Т.А. Смелова, А.Е. Гаврилов РЫНОК ЦЕННЫХ БУМАГ (ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ): Учебное пособие. Волгоград: ВолгГТУ, 2006. – 180 с. АННОТАЦИЯ Рассматриваются фундаментальные понятия рынка ценных бумаг. Содержатся тесты и контрольные […]
              • Кому и сколько повысится пенсия в апреле 2018 На сколько реально повысят пенсии в 2018 году. В рублях Индексация пенсий будет проведена с учетом роста прожиточного минимума пенсионера за 2017 год. Так, с 1 января 2018 года на 3,7 процента будут увеличены страховые пенсии (включая фиксированную выплату) […]
              • Приказ минюста об утверждении правил внутреннего распорядка Приказ Минюста России от 06.07.2017 N 127 "О внесении изменений в Правила внутреннего распорядка исправительных учреждений, утвержденные приказом Министерства юстиции Российской Федерации от 16.12.2016 N 295" (Зарегистрировано в Минюсте России 11.07.2017 N […]
              • Федеральный закон 179 фз Федеральный закон 179 фз Ссылка не верна или страница была удалена Если Вы попали на эту страницу, перейдя по ссылке внутри нашего сайта, пожалуйста, сообщите нам неверный адрес. Для заказа бесплатной демонстрации возможностей информационно-правового […]
              • Увольнение по ст 36 п 6 Кодекс законов о труде Украины (КЗоТ Украины) с комментариями к статьям ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ БЕСПЛАТНОЙ ЮРИДИЧЕСКОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ (495) 662-98-20: 441 Стаття 36. Підстави припинення трудового договору Основаниями прекращения трудового договора являются: 1) […]
              • Нотариус парк победы спб Нотариусы Санкт Петербурга Архив метки: Парк Победы Нотариусы в г. Cанкт Петербург рядом с метро Парк Победы. Вся необходимая информация о нотариусах в Питере: время работы, телефон, адрес на карте — нотариальная контора м. Парк Победы Нотариус Антропова […]