Гра нарди правила

Як грати в нарди?

Щоб зрозуміти основну мету гри в нарди, потрібно познайомитися з ігровим полем. Воно має прямокутну форму і розділене на дві частини. На кожній з них — по 12 пунктів, всього їх 24. Вони являють собою трикутники, витягнуті від країв до середини дошки, і мають власні номери — для кожного гравця свої — від 1 до 24.

щоб грати в нарди, потрібно усвідомити, що те, що для однієї сторони буде цифрою 24, для іншої виявиться одиницею, і навпаки. Це стосується всіх пунктів. Кожен гравець має по 15 одноколірних шашок, його завдання — пройти ними по дошці повне коло, вийшовши з «дому» і, повернувшись в нього назад, вивести шашки за межі поля. «Дім» — це шість поспіль пунктів в одному з кутів поля, початкова позиція двох суперників. У грі велика роль відводиться випадковості, так як обидві сторони користуються парою ігрових кісток. Існує безліч всіляких різновидів нардів, проте світове визнання отримали тільки дві з них, а саме довгі і короткі. Для обох видів правила, як грати в нарди, різняться.

У будь-якому випадку, право першого ходу визначається шляхом кидання одного грального кубика. Той з учасників, у кого випало більше число очок, приступає до гри першим, а далі ходять вже в порядку черги. На скільки пунктів треба перемістити шашку, обумовлюється кількістю випали на двох кістках очок. Противники рухають свої фігури друг другунавстречу, від 1 до 24 пункту. У коротких нардах дозволяється не тільки поміщати шашки на незайняті пункти, але і вибивати поодиноко стоять фігури опонента, а в довгих — ні. Ставити фігуру на пункт або вибивати шашку суперника не можна, якщо на позиції стоїть відразу декілька його фігур. Припустимо знімати тільки одну шашку і тільки з голови за один хід. Добре допомагає навчатися грати в нарди відео, викладене у вільному доступі в мережі: можна на наочному прикладі дізнатися про правила гри.

Коли гравець рухає одну фігуру, потрібно, щоб хоча б один з проміжних пунктів між колишнім її місцем розташування і новим був вільний. Збита шашка поміщається в «бар» — на лінію, що проходить через центр дошки. Перед тим, як рухати фігури, слід повернути назад на поле все вибиті шашки, і розташувати їх в «будинку» конкурента відповідно до випали на кістках очками. У цей час дозволяється вибивати фігури суперника.

Перемога в нардах

Будь-хто, хто вміє правильно грати в нарди, знає, що той, хто зніме з дошки всі свої шашки, попередньо привівши їх у чужій «будинок», і стає переможцем. Викидати фігури дозволяється тільки тоді, коли вони всі в «будинку». Якщо в момент їх викидання опонент вибив з поля, хоча б одну фігуру, її потрібно повернути в «будинок». До того, поки цього не станеться, знімати фігури не можна, проте гравець може переміщати шашки всередині «дому».

Як згадувалося, велике значення в нардах відводиться гральним кубиках. Так, кількість пунктів, на які потрібно посунути фігуру під час першого ходу, визначається очками, випали відразу на обох кістках під час жеребкування. Щоб навчитися грати в нарди, потрібно зрозуміти, що безпосередньо під час гри суперники по черзі кидають кубики, і ходять на кількість пунктів, рівне що випав на кістках очками. Можливий «куш» або «дубль» — на обох викинутих кубиках випали однакові числа. Тоді окуляри подвоюються, а гравець отримує право пересунути одночасно 4 фігури за хід. Якщо випало число більше, ніж відстань від дальньої фігури до краю дошки, а все шашки — в «будинку», з поля знімається найвіддаленіша шашка. У тій ситуації, коли під час ходу є тільки один варіант переміщення, дозволено пересунути фігуру на більшу кількість пунктів, ніж дісталося очок. Якщо є декілька альтернативних ходів, краще вибрати той, на який потрібно затратити дві кістки, а не одну. Коли шашки взагалі неможливо рухати, хід доводиться пропускати.

У чому різниця між довгими і короткими нардами?

Правила гри в нарди довгі відрізняються від вищезгаданих тільки тим, що в них заборонено вибивати фігури супротивника. Крім того, «дім» білих — пункти під номерами 13 і 18, а «чорних» — 1 та 6. Також різниця полягає в тому, що в довгих нардах обидва гравці рухають фігури проти годинникової стрілки, тобто, не назустріч один одному, а один за одним. Одне з правил свідчить, що перед шашками опонента ні в якому разі не можна вибудовувати непрохідний заслін. Знімати шашки з дошки дозволено по випали очками: фігура виводиться з того поля, чиєму номеру відповідає кількість набраних очок. У коротких нардах стартова позиція складніше. «Дім» гравця і «двір» гравця — позиції 6 і 1, 12 і 7 відповідно, «будинок» і «двір» ворога — 19 і 24, 13 та18. Перед тим, як грати в нарди короткі, треба розташувати фігури у вірному порядку: по дві — на позиціях 1 і 2, і по чотири — на 12 і 19, і три — на пункті 17. Те ж, з урахуванням зворотного нумерації, стосується і опонента.

Крім довгих і коротких, існують інші різновиди нардів, серед яких виділяються короткі кавказькі. Їх правила нічим не відрізняються від прийнятих, проте шашки противника не можна збивати в своєму «будинку». Коли гра проводиться зі ставками, її умови обговорюються в окремому порядку між сторонами. Іноді використовують так званий «куб подвоєння», який допомагає вести облік росту ставок. Крім того, під час «дубля» ставки піднімаються в два рази. При бажанні, можна обумовити з опонентом максимальну кількість «дублів» за партію.

Все новости

Правила игры в классические нарды (длинные)

Количество шашек на доске по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны.
Наборы шашек у игроков разного, обычно черного и белого цвета.
Количество зар — 2.
Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости).
Первоначальная расстановка шашек показана на Рис.1

2.2. Термин «выбрасывать» означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. «Выбрасывать» шашки можно только после того, как все шашки «пришли в дом». Следовательно, белые идут из зоны 13-18 в зону 7-12, а черные из зоны 1-6 в зону 19-24 (Рис.2).

3.1. Игрок кидает одновременно два кубика (зары).
После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу другого кубик.
То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток.
Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.
При этом с головы можно брать только одну шашку (Рис. 3).

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую.
Таких бросков для игрока всего три:
шесть-шесть (6**6);
четыре-четыре (4**4)
три-три (3**3)
В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
Примечание: При первом броске белых 5-5, и последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха.
3.2. Нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку.
3.3. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
3.4. До окончания своего хода игрок может передвигать свои шашки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары.
Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход.
3.5. Запрещено выставлять блок (заграждение; мост) из шести шашек — и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника (Рис. 4).

Як грати в короткі нарди (правила)

  • 29 ноября 2014 23:32:41
  • Отзывы : 0
  • Просмотров: 39627
  • Нарди існуюють у двох видах — довгі та короткі. у західних країнах найбільш популярними є кортні короткі нарди, які також розігруються на більшості турнірів і є основою для гри у нарди онлайн. Найголовнішою відмінністю між грою у короткі та довгі нарди є початкове розташування гральних шашок на дошці та розіграш битих шашок. Для того, щоб розпочалась гра, кожен гравець по черзі кидає гральний кубик. Цей кидок визначає того, хто ходить перший і з якими числами здійснює цей хід. Якщо ж випадають однакові значення на кубиках, їх кидають доти, доки не випадуть різні значення. У відповідності до того, що випало на кубиках гравець рухає фішками по дошці. Потім, для того, щоб здійснити хід кожен гравець кидає обидва кубики. Число, що випало сумарно на двох кубиках визначає на скільки пунктів гравець пройде вперед, нагадуємо, що фішки рухаються від пунктів з високим значенням до пунктів з більш низьким значенням.

    Починаючи з дому кожного гравця, пункти нумеруюються для кожного окремо. Домом є остання для гравця четвертина, яка розпочинається з пункту, на якому на початку гри стоїть 5 фішок, найдальшим пунктом є двадцять четвертий , він же і перший для противника. У даному типі нард у кожно гогравця є рівно по 15 фішок. Коли починається, вони розташовані у такому порядку: дві фішки у пункті 24, п’ять у 13 пункті, три в пункті №8 і п’ять у пункті №6.

    Мета гри у коротких нардах ,є та ж, що і у довгих — зняти всі фішки з дошки , почергово переводячи їх між пунктами у дім. Відповідно, партію виграє той, хто першим виведе всі фішки з гри. Аби дещо чіткіше розмежувати короткі та довгі нарди наведемо основні правила гри у короткі нарди.

    1. У грі фішка може заповняти лише відкритий пункт — той, який не зайнятий двома чи більше фішками суперника.

    2. Числа , які випали на обох кубиках зумовлюють окремі ходи. До прикладу, якщо у гравця випало 3 і 5, він може походити однією зі своїх фішок на три пункти, а іншою — на п’ять, чи однією фішкою одразу на вісім пунктів.

    3. Під час гри у короткі нарди, гравець,якому випало двоє однакових чисел на кубиках — дубль, числа грають двічі. Наприклад, якщо отримуємо 4-4, то гравець робить чотири хода по чотири очка, і фішки переставляти може у іншій комбінації — як забажає.

    4. Гравець мусить ходити двома числами, які випали, або чотирма (якщо випадає дубль). Якщо виникла умова, коли можна зіграти одним числом, гравець вимушений обрати одне і зіграти ним. Якщо кожним з чисел можна окремо зіграти. але не двома одразу, гравець повинен зробити наступний хід. Коли гравець немає можливості зробити хід, то він його пропускає. За умови коли випадає дубль, але нема можливості обіграти одразу всі чотири ходи — робляться усі можливі.

    У коротких нардах пункт, на якому стоїть лише одна шашка має назву блот. І тому, коли фішка противника зупиняється на такому пункті, блот вважається закритим, або побитим . З цього стає зрозуміло, що для захисту фішок необхідно ставити їх подвійно, а не одиночно,звичайно, якщо це дозволяє ситуація. можливість поставити дві шашки на одному пункті визначається киданням кубика. Супротивник не зможе побити здвоєні фішки, а бо ж зайняти цей пункт своєю. Якщо кубик дозволяє піти на пункт, зайнятий більш ніж однією шашкою противгика, то шашка не ходить. Але коли шість полів, які ідуть попереду, зайняті кількома шашками противника, ваша фішка є замкненою і рухатись зможе лише тоді, коли одне з полів звільниться. Не можна побити фішку противника і перемістити її тим же ходом так, щоб вона розмістилась у пункті зі своєю ж фішкою і стала подвоєною. Але є можливість побити і перекрити одну свою фішку за допомогою іншої , побити і порухатись на вільний пункт, побити і викинути фішку. Коли на барі стоять фішки, найважливішим обов’язоком гравця, якому належать фішки — це завести їх у дім противника. Фішка стає в гру на пункт, який дорівнює значенню, що випало на кубику. Наприклад, якщо в грі гравцю випали 6 і 4, він має право поставити шашку в шостий або в четвертий пункти,при умові, що на них немає шашок суперника. Якщо два пункти, які відповідають числам на кубиках, зайняті — гравець вимушений пропустити свій хід.

    Якщо неможливо повернути всі фішки у гру — очки зникають. Тільки но всі фішки знову опиняться на дошці , можна ходити за звичайним типом, переміщуючи ту фішку, яку Ви вважаєте за потрібне. Викидання фішок в коротких нардах. Після того, як усі п’ятнадцять фішок опинились у домі, гравець може починати викидати їх з гри. Для цього необхідно кидати кубик і шашки переносяться з тих пунктів,що випали на ньому, тобто якщо випадає 6 і 3 можна забрати шашки з шостого та третього пункту відповідно. Якщо ж на потрібному пункті немає шашок, викидаються шашки з пунктів. число яких менше за те, що випало на кубику.

    Правила є доволі простими і легко запам’ятовуюються. Якщо Ви граєте вдома — це буде просто розвагою для Вас і вашого супротивника, проте можна грати і за допомогою ставок, які будуть Вам цікавими і корисними.

    Як грати в довгі нарди (правила)

    • Просмотров: 14773

    Довгі нарди є одним з популярних видів нард, але частіше використовується на аматорському, ніж професійному рівні.
    На початку гри у кожного гравця є рівно по 15 шашок, якими вони користуються протягом гри. Вони розміщуються вздовж лівої частини поля, щодо гравця по нижньому краю. Таке вихідне положення називається «голова», відповідно кожен хід, який здійснюється по цьому пункту, гравці промовляють не інакше як «бери з голови». З вихідного пункту береться тільки одна фішка на один хід. Фішки переміщаються по ігровому полю проти годинникової стрілки.

    Першим хід робить той, у кого на кубику випало значення більше, але якщо грають не вперше на даний момент, гру починає той, хто здобув перемогу в попередньому змаганні. Для того, щоб визначити пункти, на які переміщуються шахи, гравці по черзі кидають два гральних кубика.
    При цьому існують певні правила, якими обумовлюється кидок:
    1. Кубики повинні залишатися на одній половині дошки, якщо вони розлетілися на дві половини, кидок вважається недійсним і гравець повторно кидає.
    2. Якщо кубик став на ребро, або іншим способом не варто гранню на дошці кидок вважається недійсним.
    3. Кидок можна анулювати, якщо гравець, який його зробив свідомо бачить, що він не буде успішним, він говорить слово «кестум» при падінні кубика і який би не був результат кидка — він вважається анульованим.
    Під час гри гравцям необхідно пройти всіма фішками по колу (нагадуємо, що коло спрямовується проти годинникової стрілки), зайти ними в «дім» і вивести їх з гри раніше свого супротивника.
    «Домом» для кожного з двох гравців є остання для його руху чверть дошки (з 19 по 24 пункт)
    Як і в коротких нардах, гравець кидає відразу 2 кубики і переміщує одну фішку на кількість пунктів, що випали на кубику, а потім цю ж або вже іншу фішку переміщує на пункти, що випали на іншому кубику. Фішку і кількість пунктів для неї вибирає сам гравець.
    З «голови» є можливість зняти тільки одну фішку. Винятком є ​​ситуації, коли однією фішкою піти немає можливості (якщо вона знаходиться в «голові» супротивника), також до цих випадків стосується дабл: чотири-чотири, два-два та ін . У таких випадках ходять відразу двома фішками. Для іншого гравця варіантів випадання кубиків, при яких з «голови» можна взяти дві фішки, буває більше, оскільки заважати крім «голови» суперника йому будуть також фішки, які зняті раніше. Якщо суперник першим кидком викинув на кубиках один-три, п’ять-чотири чи шість-шість, то інший гравець зможе зняти другу фішку за умови, що у нього на кубику також випаде шість-шість і п’ять-чотири.
    Перший хід зазвичай є винятком і дозволяє взяти з «голови» дві фішки.
    Якщо випадає дабл (однакові значення на двох кубиках) гравець робить хід так, ніби він кинув 4 кубики, тобто чотири рази однією фішкою, або по два рази кожною і т.д.

    У даній грі на один з пунктів можна ставити багато фішок. На пункт, зайнятий фішкою суперника, не можна ставити свою (фішку «не йде»). Якщо фішки іншого гравця займають всі шість пунктів перед вашою фішкою, то вона буде замкнутою.

    Тут забороняється будувати блоки з шести фішок, але всі 15 фішок супротивника замикати можна. Така побудова «загороджень» для суперника є досконалим варіантом виграшу і не заборонено, а навпаки тактичної завданням для гравців. У випадках, коли немає можливості для ходу — його пропускають і очки пропадають.
    Навіть, якщо хід не вигідний гравцеві, він не має права пропустити його або скоротити (замість шести походити три), також він повинен відбуватися одним числом з двох випали за правилами це більше число, якщо немає можливості сходити обома, менші очки зникають.

    Перемагає в грі той, хто перший повернеться до «дому» і викине всі фішки з гри. Нічиї в даній грі не буває. Викидати фішки — означає походити так, що фішка опиниться за межами ігрової дошки. Всі фішки можна викидати тільки тоді, коли вони перебуватимуть в «домі» і за допомогою кубиків — випаде п’ять і три — з дошки прибираються шашки з пунктів п’ять і три. Корисно знати і те, що якщо на цих пунктах немає фішок, знімаються фішки з пунктів, нижче за значенням (немає на п’ятому — знімаємо з четвертого і т.д.) .

    Тому правила гри досить прості. Однак найголовніше, з ким ви граєте, і задоволення, яке отримуєте під час гри. Вдалою Вам гри.

    Нарды деревянные

    настольная игра

    Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.

    Смысл игры

    Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

    Доска для нард

    Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.

    Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.

    С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).

    Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.

    Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).

    Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

    Правила игры

    Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:

    • Игроки ходят по очереди.
    • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
    • Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
    • За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
    • В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник[2].
    • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
    • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
    • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
    • Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
    • Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
    • Бесплатная игра нарды онлайн с компьютером

      Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-другому: бэкгэммон, тавла, коша. Эта игра популярна уже более 5000 лет, в эту игру играли еще древнеегипетские фараоны. А в настоящее время нарды распространены на Востоке, на Кавказе, в Средней Азии и России.

      Название нарды — «Backgammon» происходит из объединения двух английских слов back и game. Из самого названия следует, что шашка вашего оппонента, которая снята (или выброшена), возвращается назад на игровую доску.

      Нарды с компьютером получили такую высокую популярность, так как для старта игры вам не нужно искать другого человека, а нужно лишь подключиться к сети Интернет и из папки избранное веб браузера IE выбрать URL с этой флеш игрой в нарды.

      Игра в нарды очень увлекательна, так как она сочетает в себя 2 фактора успеха: везение (привносится игральными кубиками) и мастерство (логика). Другими словами успех в игре зависит от синтеза интеллекта и фарта (удачи). Это отличает ее от игр в шахматы и шашки, где фарт сведен к минимуму и оппонента можно победить только напряжением собственного ума.

      Правила игры в нарды

      Доска похожа на шахматную, только играют в нарды на внутренних сторонах доски, а не на внешней, как в шашечной или шахматной. В мире на настоящий момент времени люди играют в великое множество нард. Все это разнообразие игр можно свести к двум видам: короткие и длинные нарды. Основное различие: в коротких нардах можно снимать камни (шашки) противника, а в длинных нельзя.

      Флешка на этой веб странице реализует вариант игры в короткие нарды. Поэтому на этой странице мы рассмотрим правила игры в backgammon (короткие нарды).

      Новичку правила игру нарды могут показаться сложными, но на самом деле их можно легко освоить играя. Игровое поле — доска из 24 полей (пунктов или ячейки), имеющих вид узких вытянутых треугольников.

      Пункты объединены в 4 группы по 6.
      Эти группы называются так:
      дом (пункты 1-6),
      дом противника (19-24).
      двор (7-12),
      двор противника (13-18).

      Нумерация начинается с правого нижнего угла доски от 1 до 24 — правый верхний угол игровой доски. У вашего противника нумерация пунктов – обратная.

      Цель игры — бросая кости зары и передвигая шашки (камни, stones) в соответствии с выпавшими очками (пипс), провести свои шашки по игровому полю, или пройти всеми камнями (шашками) полный круг, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.

      «Cнять с доски» или «Выбрасывать» означает делать такие ходы, чтобы камень оказывалась за пределами доски. «Выбрасывать» камни можно только после того, как все камни «пришли в дом».

      Ничейного исхода в коротких нардах нет. Окончание игры наступает, когда один из игроков выбросит все свои камни.

      Начальная расстановка камней такова: у каждого из игроков по 2 (два) камня в 24 (двадцать четвертом) пункте, 5 (пять) в 13 (тринадцатом), 3 (три) в 8 (восьмом) и 5 (пять) в 6 (шестом).

      «Дом» для каждого игрока — это последняя четверть игрового поля (пункты 1-6), на которой в начале игры стоит пять камней.

      Вы можете снять шашку противника, если передвинули свою шашку на место, где расположена одна шашка противника. Снятая шашка располагается на «баре» (выступающая над игровым полем планка посредине доски) и должна снова быть введена в игру после выхода с бара.

      Шашку можно двигать на определенный пункт, если:

      1. на данном пункте расположены ваши шашки
      2. на этом пункте нет других шашек
      3. на этом пункте стоит только одна шашка соперника

      Современные правила игры в нарды были приняты лишь в 18-ом веке англичанином Э. Хойлом (Edmond Hoyle), несмотря на глубокие восточные корни игры, уходящие в далекое прошлое.

      Понятийный аппарат игры нарды: Голова изначальное расположение шашек (камней).
      Зары кубики (игральные кости) — сделаны из кости или пластмассы с числами от 1 до 6. Пипс количество очков, точек на игральных костях. Дубль показание кубиков — зар, когда на них обоих выпало одинаковое число.
      Дом последняя на маршруте четверть доски, куда должны прийти все шашки, прежде чем игрок сможет их выбрасывать.
      Поправляю игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
      Марс ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
      Оин выигрышная ситуация, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
      Выбрасывать совершение ходов шашкой, чтобы она оказалась за пределами дома.

      Другие игры нарды:

      Другие настольные онлайн игры:

      Онлайн шашки — бесплатно играть в онлайне.
      Шахматы игра с компьютером — бесплатно играть .
      Flash Chess — флеш игра в шахматы.
      Шахматы с Бараком Обамой — политические шахматы.
      Chess game — на русском языке красивая игра.
      Все шахматы — ссылки на все онлайн игры в шахматы и шашки.

      Гра нарди правила

      Нарды 3.0.51

      Нарды — одна из самых древних и увлекательных настольных игр, в которой для победы нужна и удача и грамотные логические действия. В этой версии реализовано две разновидности этой игры — короткие и длинные, каждая из которых имеет еще по два типа — всего четыре варианта.

      BACKGAMMON (короткие нарды) — игроки бросают поочередно пару кубиков и передвигают свои шашки в соответствии с выпавшими очками (1 очко — 1 пункт смещения). Каждое выпавшее число должно быть сыграно отдельно. Если выпал дубль, то он играется как двойной ход (например, при 3-3 делается четыре отдельных хода по 3 очка). Всегда, когда это возможно, выпавшие очки должны быть использованы полностью. Игрок пропускает ход, если нет доступных пунктов.

      Во время хода шашку можно ставить на свободный пункт, на пункт занятую тем же цветом или занятый одной чужой шашкой. В последнем случае шашка соперника считается побитой и уходит на бар — середину доски. Первая обязанность игрока вернуть свои побитые шашки в игру на стартовой четверти. Шашка возвращается в игру, вступая на пункт, равный значению, выпавшему на кубиках. Пока игрок не зарядит все свои шашки, другие ходы он делать не может.

      После того как все свои шашки собраны в доме, можно начать выбрасывание. Выбрасываются шашки с пунктов, номера которых равны числам, выпавшим на кубиках. При желании, вместо выбрасывания, можно сделать ход шашкой. Если на пункте, соответствующему выпавшему числу, нет шашки и на более старших позициях тоже нет, то может быть выброшена шашка с самой старшей занятой позиции. Первый игрок, который выбросил все свои шашки, считается победителем.

      NACKGAMMON (короткие нарды) — нэк-нарды были придуманы Нэком Баллардом. Правила игры аналогичны коротким нардам, за исключением начальной расстановки фишек.

      NARDE (длинные нарды) — правила аналогичны коротким нардам, но во время хода шашку можно ставить на свободный пункт или на пункт, занятый тем же цветом. За один ход с начальной позиции (головы) можно снять только одну шашку. Исключение составляет выпавший дубль на первом броске — если не удается использовать все ходы первой шашки, то можно снять с головы вторую. Не допускается выстраивать непроходимый забор (подряд шесть и более шашек одного цвета), если впереди нет хотя бы одной шашки соперника. Первый игрок, который выбросил все свои шашки, считается победителем.

      KHACHAPURI (длинные нарды) — хачапури — это популярная версия длинных нард в некоторых кавказских странах. Правила игры аналогичны длинным нардам, за исключением начальной расстановки и возможности снимать с головы сколько угодно фишек за ход.

      Для тех, кто любит экспериментировать с нардами, предусмотрен редактор, где Вы сможете создавать свои собственные начальные расстановки шашек.

      Смотрите так же:

      • Акт возврата км 3 Унифицированная форма № КM-3 - бланк и образец Отправить на почту Унифицированная форма КМ-3 заполняется продавцом, если покупатель возвращает товар, оплаченный ранее наличными, или если чек пробит ошибочно. Когда и как заполняется этот акт и в каких случаях […]
      • Правила по осаго в росгосстрахе Правила компании Росгосстрах Росгосстрах Правила страхования – это большой сложный документ. Чтобы Вы смогли легко в нем сориентироваться наши эксперты проанализировали каждый пункт, выписали главное и оценили лояльность правил к клиентам. Чем выше балл – […]
      • Правила поведения при буране Правила поведения при буре, урагане Только подготовившись заранее, можно предотвратить колоссальный ущерб от разбушевавшейся стихии. Ураган – это атмосферный вихрь больших размеров со скоро­стью ветра до 120 км/ч, а в приземном слое – 200 км/ч. Буря – […]
      • Налог на автомобиль пенсионер калькулятор Платят ли пенсионеры транспортный налог? Транспортный налог для многих автовладельцев-новичков представляется чем-то страшным и непонятным. И хотя на самом деле процесс уплаты налога на машину нельзя считать очень сложным делом, у недавно обзаведшихся […]
      • Как оформить траст Траст Банк — кредит без справок о доходах Как быстро получить кредит без справок в Траст Банке? Смелые банки, которые выдают кредиты без справок о доходах. Именно таким является Траст Банк. Кредит может понадобиться на разные нужды: не хватает на крупную […]
      • Детские пособие в 2018 году в россии Все пособия на ребенка Молодым родителям иногда бывает сложно дать ребенку все необходимое, и в первую очередь возникают проблемы материальные. Вопреки распространенному мнению, наше государство готово помогать семьям с маленькими детьми во многих вопросах. […]
      • Приказы скфо Чьи приказы исполнял полковник Два месяца в Верховном суде Северной Осетии идет судебный процесс над террористом Нурпашой Кулаевым. Более ста потерпевших дали показания в суде. Несмотря на усилия прокуратуры формализовать и эти показания, поставить […]
      • Где оформить карту москвича пенсионеру Правила и порядок получения социальной карты москвича В столице Российской Федерации определенные льготники имеют полное право оформить для себя социальную карту москвича. Благодаря данной карте можно пользоваться не только определенными льготами и скидками […]